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关于Addressable打包大小的疑问
时间 2021-07-12
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厚积薄发| Unity优化
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1)关于Addressable打包大小的疑问 2)华为机型上人物模型锯齿严重问题 3)Unity 2019图片压缩格式选择 4)Splash用到的纹理常驻内存 5)新版TileMap的重叠面渲染问题 这是第199篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群
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