游戏DrawCall分析利器-SpectorJS使用入门

1、什么是DrawCall 一个DrawCall就是CPU向GPU发送一次绘制命令,例如,某个场景的DrawCall是80,代表该场景每个渲染帧内GPU需要绘制80次。每一次DrawCall都需要传输纹理、顶点数据以及渲染上下文切换,是非常消耗性能的操作,DarwCall过高会直接影响游戏的整体性能,带来卡顿、CPU占用率高、设备发烫等问题。所以游戏的DrawCall越低越好,应该尽可能多的将节点
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