cocos是如何管理纹理的

纹理缓存TextureCache Cocos的纹理是通过纹理缓存对象来管理的,所有的纹理都存储在TextureCache中。TextureCache类只在导演类Director里面有一个实例,导演类中有一个TextureCache变量   TextureCache *Director::_textureCache,textureCache变量在Director::init函数中进行调用Direct
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