cocos creator动态更换纹理

有2种办法。 1 是预先准备好全部的纹理,而后放到编辑器中,绑定到对应的脚本。 替换的时候只须要将目标的spriteFrame=source.spriteFrame便可。node 把图片拖到编辑器中 建立一个数组,建立当前的要替换纹理索引web imgIdx : 1, sprArray :{ default:[], type:[cc.Sprite]
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