本身动手编写一个CStack类,包括头文件CStack.h以及源文件CStack.cpp。
函数
遇到了几个问题:
spa
1.每一个文件都要写using namespace std;没写的文件会报错:缺乏类型说明符……(这不是废话吗。。但是我就是这样报错许久。。。)
code
2.class CStack的定义放在.h中,在.cpp文件中不能再重复该定义,不然编译会报错(class重复定义)。.cpp文件只要包括class中的各个未定义成员函数的定义便可。
orm
3.在class定义中定义的成员函数默认是inline函数(即便不显示声明inline)。若是一个inline函数会在多个源文件中被用到,那么必须把它定义在头文件中。若是不会在多个源文件中用到,则class中未定义的成员函数(即.h文件中只声明且没有显示声明inline的成员函数)也能够在.cpp文件中定义的时候加上inline,或者声明和定义时都加上inline均可以(便可以正常编译及运行)!可是仍是建议将inline函数的定义放在头文件中。编译器
先上代码:string
CStack.h:
it
#pragma once //保证头文件只被编译一次 #include <vector> #include <string> using namespace std; class CStack { public: CStack(void); ~CStack(void); bool push(const string& elem); bool pop(string &elem); bool peek(string &elem); bool empty(); bool full(); int size(){ return _stack.size(); } private: vector<string> _stack; };
CStack.cpp:编译
#include "CStack.h" using namespace std; bool CStack::push(const string& elem){ if(full()){ return false; } _stack.push_back(elem); return true; } bool CStack::full(){ return _stack.size() == _stack.max_size(); } bool CStack::pop(string &elem){ if(empty()){ return false; } elem = _stack.back(); _stack.pop_back(); return true; } bool CStack::peek(string &elem){ if(empty()){ return false; } elem = _stack.back(); return true; } inline bool CStack::empty(){ return 0 == _stack.size(); } CStack::CStack(void){ } CStack::~CStack(void){ }
#ifndef与#pragma once的区别:class
#ifndef的方式依赖于宏名字不能冲突,这不光能够保证同一个文件不会被包含屡次,也能保证内容彻底相同的两个文件不会被不当心同时包含。固然,缺点就是若是不一样头文件的宏名不当心“撞车”,可能就会致使头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的情况。方法
#pragma once(貌似微软编译器独有,不支持跨平台)则由编译器提供保证:同一个文件不会被编译屡次。注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。带来的好处是,你没必要再费劲想个宏名了,固然也就不会出现宏名碰撞引起的奇怪问题。对应的缺点就是若是某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。固然,相比宏名碰撞引起的“找不到声明”的问题,重复包含更容易被发现并修正。
方式一由语言支持因此移植性好,方式二 能够避免名字冲突。