游戏场景背景图片的循环

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlaneMove : MonoBehaviour {

    private Material ScrollMaterial;
    // Use this for initialization
    void Start () {

        this.ScrollMaterial = GetComponent<Renderer> ().material;

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {

        this.ScrollMaterial.mainTextureOffset =- new Vector3 (Time.time,0)*0.3f;

        if(transform.position.y>=20){
            Destroy (this.gameObject);
        }


    }


}