C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的做用。
1、面向过程设计中的static
一、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。咱们先举一个静态全局变量的例子,以下:ios
#include<iostream> using namespace std; static int n; //定义静态全局变量 void fn() { n++; cout<<n<<endl; } int main(void) { n = 20; cout<<n<<endl; fn(); return 0; }
静态全局变量有如下特色:函数
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布状况以下图:
this
代码区 |
全局数据区 |
堆区 |
栈区 |
通常程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量通常会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即便是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会由于函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将spa
static int n; //定义静态全局变量
改成设计
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就能够实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有如下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中能够定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您能够将上述示例代码改成以下:指针
//File1 #include<iostream> using namespace std; void fn(); static int n; //定义静态全局变量 int main(void) { n = 20; cout<<n<<endl; fn(); return 0; } //File2 #include<iostream> using namespace std; extern int n; void fn() { n++; cout<<n<<endl; }
编译并运行这个程序,您就会发现上述代码能够分别经过编译,但运行时出现错误。试着将code
static int n; //定义静态全局变量
改成对象
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
二、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
咱们先举一个静态局部变量的例子,以下:blog
#include<iostream> using namespace std; void fn(); int main(void) { fn(); fn(); fn(); return 0; } void fn() { static int n = 10; cout<<n<<endl; n++; }
一般,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候咱们须要在两次调用之间对变量的值进行保存。一般的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经再也不属于函数自己了,再也不仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好能够解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有如下特色:
(1)该变量在全局数据区分配内存;
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即之后的函数调用再也不进行初始化;
(3)静态局部变量通常在声明处初始化,若是没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其做用域为局部做用域,当定义它的函数或语句块结束时,其做用域随之结束;
三、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不一样,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:内存
#include<iostream> using namespace std; static void fn(); //声明静态函数 int main(void) { fn(); return 0; } void fn() //定义静态函数 { int n = 10; cout<<n<<endl; }
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中能够定义相同名字的函数,不会发生冲突;
2、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
一、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
#include<iostream> using namespace std; class Myclass { private: int a , b , c; static int sum; //声明静态数据成员 public: Myclass(int a , int b , int c); void GetSum(); }; int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a , int b , int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; sum += a+b+c; } void Myclass::GetSum() { cout<<"sum="<<sum<<endl; } int main(void) { Myclass M(1 , 2 , 3); M.GetSum(); Myclass N(4 , 5 , 6); N.GetSum(); M.GetSum(); return 0; }
能够看出,静态数据成员有如下特色:
二、静态成员函数
与静态数据成员同样,咱们也能够建立一个静态成员函数,它为类的所有服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员同样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数通常都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象自己,由于普通成员函数老是具体的属于某个类的具体对象的。一般状况下,this是缺省的。如函数fn()其实是this->fn()。可是与普通函数相比,静态成员函数因为不是与任何的对象相联系,所以它不具备this指针。从这个意义上讲,它没法访问属于类对象的非静态数据成员,也没法访问非静态成员函数,它只能调用其他的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
#include<iostream> using namespace std; class Myclass { private: int a , b , c; static int sum; //声明静态数据成员 public: Myclass(int a , int b , int c); static void GetSum(); //声明静态成员函数 }; int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a , int b , int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; sum += a+b+c; //非静态成员函数能够访问静态数据成员 } void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 { //cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员 cout<<"sum="<<sum<<endl; } int main(void) { Myclass M(1 , 2 , 3); M.GetSum(); Myclass N(4 , 5 , 6); N.GetSum(); Myclass::GetSum(); return 0; }
关于静态成员函数,能够总结为如下几点: