我对架构设计的理解

游戏架构设计是一个老生长谈的话题,之前给多个游戏公司培训过,随着时间的积累,对游戏架构设计的理解又多了一些,在此给读者分享一下我对于架构设计的理解。 游戏架构设计是基于引擎的基础上的二次封装,目的是便于游戏开发者可以专一于逻辑的编写,便于多人协同开发,便于功能的扩展等等。不论使用什么引擎,只要掌握了思想,就能解决问题。 我先把咱们的设计思想介绍一下,咱们的架构设计整体来讲是基于组件的模块化设计,举
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