官方文档有详细的介绍html
如图 最外层除了readme外 有3个文件git
game.js
程序入口game.json
小游戏配置文件project.config.json
项目设置文件具体配置能够查看官方文档,只有这几个文件须要按照文件名格式来写,其余文件的内容和es6
这个文件是官方示例中用于模拟浏览器环境的适配器,若有须要能够本身写,咱们这里沿用这个。github
入口文件 game.jsjson
import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main()
整个微信小游戏其实是运行在微信框架中一个原生canvas中,没有浏览器页面环境如document(这就是为何有一个模拟浏览器环境的适配器),启动时小游戏框架运行game.js,而后在main.js中基本上都是对微信小游戏api的调用及原生canvas的操做了。若是以前使用过原生canvas或者其余canvas库的同窗 立刻就能够上手开发0成本,官方开发工具也有es6=》es5的转换因此若是项目比较小都不用其余东西,直接文本编辑器修改 保存 查看 便可。canvas
帧定时也使用wx的回调函数api
window.requestAnimationFrame( this.TimerHandel.bind(this), canvas )
引入一个canvas2d库createjs中的ease 和一个本身写的工具库浏览器
import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/ease' import './js/plugin/Math' import Main from './js/main' window.main = new Main();
保留原来的触摸移动飞机而且新增重力感应移动飞机微信
this.initEvent(); wx.startAccelerometer({ success:()=>{console.log('开始监听加速计')}}); wx.onAccelerometerChange((res)=>{ this.player.speedx = Math.floor(res.x*100)/10; this.player.speedy = Math.floor(-res.y * 100)/10; })
其余所有删除 基于create.js库重写;全部子弹继承一个父类app
export default class Bullet_Super { constructor(cantiner, SHOOT_FRAME = 10,sprite_sheet) { this.cantiner = cantiner; this.shoot_frame = SHOOT_FRAME; this.list = []; this.deletelist = []; this.y = 0; this.x = 0; this.spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(sprite_sheet); } outOfScreen(s, test) { if (test) { if (s.y > window.innerHeight + 100 || s.x > window.innerWidth + 100 || s.x < -100) { this.deletelist.push(s); s.visible = false; return false; } } return true; } createSprite(anime, option, die_option) { let isnew = true; let sprite = this.deletelist.length > 0 ? (isnew = false, this.deletelist.shift()) : new createjs.Sprite(this.spriteSheet, anime); sprite.isdie = false; sprite.dieing_frame=0; sprite.diecount = 0; Object.assign(sprite, option); sprite.die = sprite.die || (() => { sprite.isdie = true; Object.assign(sprite, die_option); }); !isnew ? (sprite.visible = true, sprite.gotoAndPlay(anime)) : this.cantiner.addChild(sprite); this.list.push(sprite); } update(timeFunc, dieFunc, diedFunc, test) { this.list = this.list.filter((s) => { if (s.isdie) { s.diecount++; dieFunc(s); if (s.diecount > (s.dieing_frame)) { diedFunc(s); this.deletelist.push(s); s.visible = false; return false; } return true; } timeFunc(s); return this.outOfScreen(s, test); }); } }
具体移步github https://github.com/lichddd/we...
b站演示https://www.bilibili.com/vide...