JavaShuo
栏目
标签
MMORPG服务器客户端通信随笔(无干货)
时间 2020-12-26
标签
S2C
C2S
MMORPG
栏目
C&C++
繁體版
原文
原文链接
1.首先与服务器约定消息号,然后在客户端定义消息号 消息号的组成为 基本ID + 我们和服务器约定的消息号 C2S 的基本ID 为 60000,S2C 的基本ID为 50000。基本ID早已定义好,与服务器约定时只需约定消息号 2.定义好消息号后,需要和服务器约定协议,协议中定义了与服务器交互所需要的字段、类型、字节数、和各字段的依赖关系 3.定义好消息号后,需要定义消息的内容,对于S2C消息,还
>>阅读原文<<
相关文章
1.
socket通信 服务端,客户端
2.
app客户端、服务端通信
3.
C# MQTT 服务端客户端通信
4.
服务器设计笔记(4)-----客户端通信模块
5.
服务器端和android客户端通信 服务器端实现
6.
【Android-网络通信】 客户端与.Net服务端Http通信
7.
Socket客户端,服务器通讯demo
8.
FIFO实现客户端服务器端通信
9.
gRPC java 客户端,服务器端通信使用json格式
10.
socket 服务器端与客户端简单通信
更多相关文章...
•
MySQL客户端和服务器端工具集
-
MySQL教程
•
XSLT - 在客户端
-
XSLT 教程
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
•
Docker容器实战(一) - 封神Server端技术
相关标签/搜索
客户服务
通信服务
webService客户端
客户端
前端干货
尖端干货
服务端
服务器
Linux服务器
云服务器
C&C++
浏览器信息
SQLite教程
Spring教程
服务器
微服务
后端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子类对象实例化全过程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人
3.
SSIS安装以及安装好找不到商业智能各种坑
4.
关于 win10 安装好的字体为什么不能用 WebStrom找不到自己的字体 IDE找不到自己字体 vs找不到自己字体 等问题
5.
2019版本mac电脑pr安装教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2构建富客户端
7.
MySQL用户管理
8.
Unity区域光(Area Light) 看不见光线
9.
Java对象定位
10.
2019-9-2-用自动机的思想说明光速
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
socket通信 服务端,客户端
2.
app客户端、服务端通信
3.
C# MQTT 服务端客户端通信
4.
服务器设计笔记(4)-----客户端通信模块
5.
服务器端和android客户端通信 服务器端实现
6.
【Android-网络通信】 客户端与.Net服务端Http通信
7.
Socket客户端,服务器通讯demo
8.
FIFO实现客户端服务器端通信
9.
gRPC java 客户端,服务器端通信使用json格式
10.
socket 服务器端与客户端简单通信
>>更多相关文章<<