Go语言中的Interface

先给你们拜个早年:狗年旺旺旺php

最近在看Go语言的面向对象的知识点时,发现它的面向对象能力全靠 interface 撑着,并且它的 interface 还与咱们之前知道的 interface 彻底不一样。故而整个过程不断的思考为何要如此设计?这样设计给咱们带来了什么影响?前端

interface 我不懂你

Rob Pike 曾说:app

若是只能选择一个Go语言的特 性移植到其余语言中,他会选择接口this

被Go语言设计者如此看重,想来 interface 必定是资质不凡,颜值爆表。可是说实话,当我第一次读这部份内容的时候,我产生了如下三个问题:编码

  1. 原来的 implement 方式产生了什么问题,我用的很差好的吗?
  2. 若是不经过 implement 把接口与实现类强制关联起来,它怎么知道我实现的哪一个接口?
  3. 这么干为实际编码带来了什么影响或者说好处?

带着这些问题我进行了一些比较与分析,Rob Pike 如此说,不多是想骗咱们都去用 Go,毕竟你们都是上太小学的,骗不了大家。spa

侵入式与非侵入式

在诸多的资料中,你们都提到 侵入式非侵入式 这样的概念,我用代码来解释下这两个概念。设计

PHP 中的侵入式:code

interface Person {
    public function getAge();
    public function getName();
}

class Student implements Person {
    private $age;

    private $name;

    public function getAge() {
        return $this->age;
    }
    
    public function getName() {
        return $this->name;
    }
}

复制代码

Go 中的非侵入式对象

type Person interface {
	GetAge() int
	GetName() string
}

type Student struct {
	age int
	name string
}

func (s Student) GetAge() int {
	return s.age
}

func (s Student) GetName() string {
	return s.name
}

func main() {
	var p Person= Student{20, "Elon"}

	fmt.Println("This person name is", p.GetName())
	fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
}
复制代码

经过上面的代码我总结了如下问题:继承

  1. 侵入式经过 implements 把实现类与具体接口绑定起来了,所以有了强耦合;
  2. 若是我修改了接口,好比改了接口方法,则实现类必须改动;
  3. 若是我但愿实现类再实现一个接口,实现类也必须进行改动;
  4. 后续跟进者,必须了解相关的接口。

这几个问题是开发中常常遇到的问题,而 Go 非侵入式的方式完美解决了这几个问题。他只要实现了与接口定义相同的方法,就算实现了某个接口,最重要的,随着代码的增长,你的类结构不会像 Java 那样发生爆炸。由于你根本不用关心你实现了什么接口,你只须要关心你的类有什么方法,方法有什么功能。在实现类的时候也不须要像 Java、PHP 同样引入各类接口,有可能你定义类的时候,某个接口还不存在,接下来我单独说说该方式的意义。

interface 意义非凡

在我没有理解以前,我以为Go的接口很变扭,之前的码代码的思路都是:先设计好接口,再去作具体的实现。如今一个类你可能根本分不清他实现了那个接口。仍是上面的例子,稍微改一下

type Person interface {
	GetAge() int
	GetName() string
}

type Car interface {
	GetAge() int
	GetName() string
}

type Student struct {
	age int
	name string
}

func (s Student) GetAge() int {
	return s.age
}

func (s Student) GetName() string {
	return s.name
}
复制代码

这里有两个接口 PersonCar 他们有相同的方法,而 Student 实现了这两个方法,在 Go 里边就能够说他同时实现了这两个接口,不信你试试

func main() {
	var p Person= Student{20, "Elon"}

	fmt.Println("This person name is", p.GetName())
	fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
	
	var c Car= Student{1, "BMW"}

	fmt.Println("This car name is", c.GetName())
	fmt.Println("This car age is", c.GetAge())
}
复制代码

这里只是为了说明问题,名字上看起来有点诡异(Student 居然能够是车?上车就是上 Student?)

这种能力带来的真正让人吃惊的地方是什么?今后之后我能够先写类了,我先根据实际状况把类的功能作好,在某个我具体须要使用的地方,我再定义接口。说的专业点:也就是接口是由使用方根据本身真实需求来定义,而且不用关心是否有其它使用方定义过。

这样子到底解决了什么开发中的问题?举个例子:咱们一个大团队在开发一个商城系统,m端、app端、pc端都有购物车的需求,底层根据不一样的需求已经实现了一个Cart类,经过该类能够获取购物车价格、数量等。例如:

type Cart struct {
	price float32
	num int
}

func (c Cart) GetPrice() float32 {
    return c.price
}

func (c Cart) GetNum() int {
    return c.num
}
复制代码

这个时候前端要进行调用了,他们能够自由定义接口名称用于接受,只须要关心本身的接口须要什么方法,Cart 是否所有实现了须要的方法,每个端彻底能够本身定义一个接口,接口名称、定义的方法顺序均可以不一样。

我以为这才是真正作到了:依赖于接口而不是实现,优先使用组合而不是继承


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