go语言中的duck typing并非真正的duck typing,可是他是相似的概念,go语言接口的实现就能够看作为duck typing。举例:什么是鸭子? 数据结构
其余面向对象的语言可能认为,活生生的鸭子才是鸭子,要定义它的属性和方法。可是go语言中,鸭子的定义并非真实的对象,它是由使用者来决定到底什么是鸭子。好比,真的鸭子和玩具的鸭子。像鸭子走路,像鸭子叫(长得像鸭子),那么就是鸭子。因此,go语言中的接口就是这样,它没必要显示的去声明它,它只关注是否实现了相应的方法。它描述的事物的外部行为,而非内部结构并发
面向对象的继承、抽象接口等等目的都是代码的复用。既然是复用,那就要从使用者的角度去想,我认为是什么样子它就是什么样子。我只关心这段代码结构能作哪些事情,我复用它,我才无论它符不符合常识。函数
go语言就是一个结构化类型系统,相似 duck typing。只要实现了接口的全部方法,就表示该类型实现了该接口。ui
go语言中的接口也是一种类型,他具体描述了一系列方法的集合,一个实现了这些方法的具体类型是这个接口类型的实例。 定义接口很简单,使用type关键字,其实就是定义一个结构体,可是内部只有方法的声明,没有实现。spa
type Stringer interface {//接口的定义就是如此的简单。 String() string }
go语言接口的独特之处就是,不须要显示的去实现接口。一个类型若是拥有一个接口须要的全部方法,那么这个类型就实现了这个接口。 这种隐式实现接口的方式,同时也提升了灵活性。指针
type Stringer interface { String() string } type Printer interface { Stringer // 接口嵌⼊。 Print() } type User struct { id int name string } func (self *User) String() string { return fmt.Sprintf("user %d, %s", self.id, self.name) } func (self *User) Print() { fmt.Println(self.String()) } func main() { var t Printer = &User{1, "Tom"} // *User ⽅法集包含 String、 Print。 t.Print() }
上面的代码能够看到,一个类型只要实现了接口定义的全部方法(是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值 ),那么这个类型就实现了这个接口,能够说这个类型如今是这个接口类型,能够直接进行赋值(其实也是隐式转换),好比var t Printer = &User{1, "Tom"}
。 那么既然如此,一个类型就能够实现多个接口,只要它拥有了这些接口类型的全部方法,那么这个类型就是实现了多个接口。同时这个类型也就是多种形式的存在,反过来讲一个接口能够被不一样类型实现,这就是go语言中的多态了。code
空接⼝ interface{} 没有任何⽅法签名,也就意味着任何类型都实现了空接⼝。其做⽤相似⾯向对象语⾔中的根对象 object。对象
一个类型断言检查接口类型实例是否为某一类型 。语法为x.(T) ,x为类型实例,T为目标接口的类型。好比排序
value, ok := x.(T)
x :表明要判断的变量,T :表明被判断的类型,value:表明返回的值,ok:表明是否为该类型。即:ok partern方式。注意:x 必须为inteface类型,否则会报错。继承
不过咱们通常用switch进行判断,叫作 type switch。注意:不支持fallthrough.
func main() { var o interface{} = &User{1, "Tom"} switch v := o.(type) { case nil: // o == nil fmt.Println("nil") case fmt.Stringer: // interface fmt.Println(v) case func() string: // func fmt.Println(v()) case *User: // *struct fmt.Printf("%d, %s\n", v.id, v.name) default: fmt.Println("unknown") } }
能够将拥有超集的接口转换为子集的接口,反之出错。
type User struct { id int name string } func (self *User) String() string { return fmt.Sprintf("%d, %s", self.id, self.name) } func main() { var o interface{} = &User{1, "Tom"} if i, ok := o.(fmt.Stringer); ok { // ok-idiom fmt.Println(i) } u := o.(*User) // u := o.(User) // panic: interface is *main.User, not main.User fmt.Println(u) }
经过类型判断,若是不一样类型转换会发生panic.
匿名接口可用做变量类型,或者是结构成员。
type Tester struct { s interface { String() string } } type User struct { id int name string } func (self *User) String() string { return fmt.Sprintf("user %d, %s", self.id, self.name) } func main() { t := Tester{&User{1, "Tom"}} fmt.Println(t.s.String()) } //输出: user 1, Tom
接口值可使用 == 和 !=来进行比较。两个接口值相等仅当它们都是nil值或者它们的动态类型相同,而且动态值也根据这个动态类型的==操做相等。由于接口值是可比较的,因此它们能够用在map的键或者做为switch语句的操做数。
然而,若是两个接口值的动态类型相同,可是这个动态类型是不可比较的(好比切片) ,将它们进行比较就会失败而且panic。
那么接口值内部究竟是什么结构呢?
// 没有方法的interface type eface struct { _type *_type //类型信息 data unsafe.Pointer //数据指针 } // 记录着Go语言中某个数据类型的基本特征,_type是go全部类型的公共描述 //能够简单的认为,接口能够经过一个 _type *_type 直接或间接表述go全部的类型就能够了 type _type struct { size uintptr //类型的大小 ptrdata uintptr //存储全部指针的内存前缀的大小 hash uint32 //类型的hash tflag tflag //类型的tags align uint8 //结构体内对齐 fieldalign uint8 //结构体做为field时的对齐 kind uint8 //类型编号 定义于 runtime/typekind.go alg *typeAlg // 类型元方法 存储hash 和equal两个操做。 gcdata *byte //GC 相关信息 str nameOff //类型名字的偏移 ptrToThis typeOff } // 有方法的interface type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer } type itab struct { inter *interfacetype //接口定义的类型信息 _type *_type //接口实际指向值的类型信息 link *itab hash uint32 bad bool inhash bool unused [2]byte fun [1]uintptr //接口方法实现列表,即函数地址列表,按字典序排序 } // interface数据类型对应的type type interfacetype struct { typ _type pkgpath name mhdr []imethod }
存在两种interface,一种是带有方法的interface,一种是不带方法的interface。
对于不带方法的接口类型,Go语言中的全部变量均可以赋值给interface{}变量,interface能够表述go全部的类型,_type存储类型信息,data存储类型的值的指针,指向实际值或者实际值的拷贝。
对于带方法的接口类型,tab *itab
存储指向了iTable的指针,ITable存储了类型相关的信息以及相关方法集,而data 一样存储了实例值的指针,指向实际值或者是实际值的一个拷贝。
实现了interface中定义方法的变量能够赋值给带方法的interface变量,而且能够经过interface直接调用对应的方法,实现了其它面向对象语言的多态的概念。
go语言interface的源码表示,接口实际上是一个两个字段长度的数据结构。因此任何一个interface变量都是占用16个byte的内存空间。从大的方面来讲,如图:
var n notifier n=user("Bill")
将一个实现了notifier接口实例user赋给变量n。那咱们先来看有方法的接口的内部是怎么样的。接口n 内部两个字段 tab *itab 和 data unsafe.Pointer, 第一个字段存储的是指向ITable(接口表)的指针,这个内部表包括已经存储值的类型和与这个值相关联的一组方法。第二个字段存储的是,指向所存储值的指针。注意:这里是将一个值赋值给接口,并不是指针,那么就会先将值拷贝一份,开辟内存空间存储,而后将此内存地址赋给接口的data字段。也就是说,值传递时,接口存储的值的指针实际上是指向一个副本。
若是是将指针赋值给接口类型,那么第二个字段data存储的就是指针的拷贝,指向的是原来的内存。
再进一步了解,内部是如何存储的。
没有方法的interface 内部变量第一个字段为*_type
类型,这个_type
记录这某种数据类型的基本信息,好比占用内存大小(size),数据类型名称等等。而后,第二个字段存储的仍是指向值的指针。
每种数据类型都存在一个与之对应的_type结构体(Go语言原生的各类数据类型,用户自定义的结构体,用户自定义的interface等等)。
在这里引用的https://www.jianshu.com/p/700...:
小结:总的来讲接口是一个类型,它是一个struct,是一个或多个方法的集合。任何类型均可以实现接口,而且是隐式实现,能够同时实现多个接口。接口内部只有方法声明没有实现。接口内部存储的其实就是接口值的类型和值,一部分存储类型等各类信息,另外一部分存储指向值的指针。若是是将值传给接口,那么这里第二个字段存储的就是原值的副本的指针。接口能够调用实现了接口的方法。
方法集:方法集定义了一组关联到给定类型的值或者指针的方法。定义方法时使用的接受者的类型决定了这个方法是关联到值,仍是关联到指针,仍是两个都关联。
// 这个示例程序展现 Go 语言里如何使用接口 package main import ( "fmt" ) // notifier 是一个定义了 // 通知类行为的接口 type notifier interface { notify() } // user 在程序里定义一个用户类型 type user struct { name string email string } // notify 是使用指针接收者实现的方法 func (u *user) notify() { fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n", u.name, u.email) } // main 是应用程序的入口 func main() { // 建立一个 user 类型的值,并发送通知30 u := user{"Bill", "bill@email.com"} sendNotification(u) // ./listing36.go:32: 不能将 u(类型是 user)做为 // sendNotification 的参数类型 notifier: // user 类型并无实现 notifier // (notify 方法使用指针接收者声明) } // sendNotification 接受一个实现了 notifier 接口的值 // 并发送通知 func sendNotification(n notifier) { n.notify() }
如上面代码,当为struct实现接口的方法notify()方法时,定义的接受者receiver是一个指针类型,因此,它要遵循方法集的规则,若是方法集的receiver 是*T 即指针类型,那么属于接口的值必须一样是*T 指针类型。
user 实现了notify 方法,也就是它实现了notifier 接口,当时若是将user 实例传给notifier实例,必须是一个指针类型,由于它实现的方法的receiver是一个指针类型。因此方法集的做用也就是规范接口的实现。
Values Methods Receivers ----------------------------------------------- T (t T) *T (t T) and (t *T) Methods Receivers Values ----------------------------------------------- (t T) T and *T (t *T) *T
若是方法的接受者是 指针类型 ,那么用指针接受者方式实现这个接口,只有指向那个类型的指针才可以算实现对应的接口,因此接口值接收的只能也是一个指针类型。
若是方法的接受者是 值类型,那么用值接收者实现接口,那个类型的值和指针都可以实现对应的接口。
简单讲就是,接受者是(t T),那么T 和 *T 均可以实现接口,若是接受者是(t *T)那么只有 *T才算实现接口。
反过来看稍微复杂点,判断这个类型变量是否实现了接口,看一下他是值类型仍是指针类型,若是是T 值类型,那就看它实现接口方法的receiver是什么类型,若是也是值类型,那么它就实现了接口,若是不是,就没有实现,就不能进行传递。若是他是指针类型,那么无论它的receiver是值仍是指针都实现了接口。因此记住上面的图就好。
缘由:编译器并非总能自动得到一个值的地址 。
重温一下什么是嵌入类型,go语言为了实现相似继承的代码复用,经过组合的方式来提升面向对象的能力。经过嵌入类型来实现代码复用和扩展类型字段和方法。
嵌入类型:是将已有的类型直接声明在新的结构类型里。被嵌入的类型被称为新的外部类型的内部类型。
实现方法重写:外部类型也能够经过声明与内部类型标识符同名的标识符来覆盖内部标识符的字段或者方法。
// 这个示例程序展现如何将一个类型嵌入另外一个类型,以及 // 内部类型和外部类型之间的关系 package main import ( "fmt" ) // user 在程序里定义一个用户类型 type user struct { name string email string } // notify 实现了一个能够经过 user 类型值的指针 // 调用的方法 func (u *user) notify() { fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n", u.name, u.email) } // admin 表明一个拥有权限的管理员用户 type admin struct { user // 嵌入类型 level string } // main 是应用程序的入口 func main() { // 建立一个 admin 用户 ad := admin{ user: user{ name: "john smith", email: "john@yahoo.com", }, level: "super", } // 咱们能够直接访问内部类型的方法 ad.user.notify() // 内部类型的方法也被提高到外部类型 ad.notify() }
总之:嵌入类型,就是外部类型拥有内部类型全部的字段和方法,就比如直接定义在外部类型同样。就像继承。
在来看下,内部类型实现接口是什么状况?
// 这个示例程序展现如何将一个类型嵌入另外一个类型,以及 // 内部类型和外部类型之间的关系 package main import ( "fmt" ) // notifier 是一个定义了 // 通知类行为的接口 type notifier interface { notify() } // user 在程序里定义一个用户类型 type user struct { name string email string } // 经过 user 类型值的指针 // 调用的方法 func (u *user) notify() { fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n", u.name, u.email) } // admin 表明一个拥有权限的管理员用户 type admin struct { user // 嵌入类型 level string } // main 是应用程序的入口 func main() { // 建立一个 admin 用户 ad := admin{ user: user{ name: "john smith", email: "john@yahoo.com", }, level: "super", } // 给 admin 用户发送一个通知 // 用于实现接口的内部类型的方法,被提高到 // 外部类型 sendNotification(&ad) } // sendNotification 接受一个实现了 notifier 接口的值 // 并发送通知 func sendNotification(n notifier) { n.notify() }
因为内部类型的提高,内部类型实现的接口会自动提高到外部类型,即外部类型一样也实现了该接口。不过要注意的是方法集的规则。总结:内部类型实现接口外部类型默认也实现了该接口。
// 这个示例程序展现如何将一个类型嵌入另外一个类型,以及 // 内部类型和外部类型之间的关系 package main import ( "fmt" ) // notifier 是一个定义了 // 通知类行为的接口 type notifier interface { notify() } // user 在程序里定义一个用户类型 type user struct { name string email string } // 经过 user 类型值的指针 // 调用的方法 func (u *user) notify() { fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n", u.name, u.email) } // admin 表明一个拥有权限的管理员用户 type admin struct { user // 嵌入类型 level string } // 经过 admin 类型值的指针 // 调用的方法 func (a *admin) notify() { fmt.Printf("Sending admin email to %s<%s>\n", a.name, a.email) } // main 是应用程序的入口 func main() { // 建立一个 admin 用户 ad := admin{ user: user{ name: "john smith", email: "john@yahoo.com", }, level: "super", } // 给 admin 用户发送一个通知,就近原则 sendNotification(&ad) // 咱们能够直接访问内部类型的方法 ad.user.notify() // 内部类型的方法没有被提高 ad.notify() } // sendNotification 接受一个实现了 notifier 接口的值 // 并发送通知 func sendNotification(n notifier) { n.notify() }
输出
Sending admin email to john smith<john@yahoo.com> Sending user email to john smith<john@yahoo.com> Sending admin email to john smith<john@yahoo.com>
外部类型和内部类型同时实现接口,就近原则,外部类型优先调用本身实现的方法。若是要调用内部类型的方法,须要用内部类型字段间接调用。相似于方法重写的方式,实现和内部类型同名的方法,也是就近原则。