Gradle是一个基于JVM的新一代构建工具,能够用于自动化自定义有序的步骤来完成代码的编译、测试和打包等工做,让重复的步骤变得简单,用于实现项目自动化,是一种可编程的工具,你能够用代码来控制构建流程最终生成可交付的软件。构建工具能够帮助你建立一个重复的、可靠的、无需手动介入的、不依赖于特定操做系统和IDE的构建java
1.Gradle结合Ant和Maven等构建工具的最佳特性。它有着约定优于配置的方法、强大的依赖管理,它的构建脚本使用Groovy或Kotlin 编写android
2.Gradle 有很是良好的拓展性。若是你想要在多个构建或者项目中分享可重用代码,Gradle的插件会帮助你实现。将Gradle插件应用于你的项目中,它会在你的项目构建过程当中提供不少帮助:为你的添加项目的依赖的第三方库、为你的项目添加有用的默认设置和约定(源代码位置、单元测试代码位置)。其中Android Gradle插件继承Java Gradle插件面试
3.Gradle可使用Groovy来实现构建脚本,Groovy 是基于Jvm一种动态语言,它的语法和Java很是类似并兼容Java,所以你无需担忧学习Groovy的成本。Groovy在Java的基础上增长了不少动态类型和灵活的特性,比起XML,Gradle更具备表达性和可读性。编程
4.Gradle提供了可配置的可靠的依赖管理方案。一旦依赖的库被下载并存储到本地缓存中,咱们的项目就可使用了。依赖管理很好的实现了在不一样的平台和机器上产生相同的构建结果。windows
5.Gradle能够为构建你的项目提供引导和默认值,若是你使用这种约定,你的Gradle构建脚本不会有几行。数组
6.Gradle Wrapper是对Gradle 的包装,它的做用是简化Gradle自己的下载、安装和构建,好比它会在咱们没有安装Gradle的状况下,去下载指定版本的Gradle并进行构建。Gradle的版本不少,因此有可能出现版本兼容的问题,这时就须要Gradle Wrapper去统一Gradle的版本,避免开发团队由于Gradle版本不一致而产生问题。缓存
7.Gradle能够和Ant、Maven和Ivy进行集成,好比咱们能够把Ant的构建脚本导入到Gradle的构建中性能优化
8.Gradle显然没法知足全部企业级构建的全部要求,可是能够经过Hook Gradle的生命周期,来监控和配置构建脚本。服务器
9.社区的支持和推进闭包
gradle这个基于Groovy的DSL,DSL(Domain Specifc Language)意为领域特定语言,只用于某个特定的领域。咱们只要按照Groovy的DSL语法来写,就能够轻松构建项目
task:
task(任务)和action(动做)是Gradle的重要元素。task表明一个独立的原子性操做,好比复制一个文件,编译一次Java代码,这里咱们简单的定义一个名为hello的任务。doLast 表明task执行的最后一个action,通俗来说就是task执行完毕后会回调doLast中的代码
task hello { doLast { println 'Hello world!' } }
也能够写成
task hello << { println 'Hello world!' }
操做符<< 是doLast方法的快捷版本
Gradle的任务
Gradle的任务,包括建立任务、任务依赖、 动态定义任务和任务的分组和描述
1 建立任务
1.1直接用任务名称建立。
def Task hello=task(hello) hello.doLast{ println "hello world" }
1.2任务名称+任务配置建立
def Task hello=task(hello,group:BasePlugin.BUILD_GROUP) hello.doLast{ println "hello world" }
1.3.TaskContainer的create方法建立。
tasks.create(name: 'hello') << { println "hello world" }
1.4 经过上面dsl语法建立
任务依赖
任务依赖会决定任务运行的前后顺序,被依赖的任务会在定义依赖的任务以前执行。建立任务间的依赖关系以下所示。
task hello << { println 'Hello world!' } task go(dependsOn: hello) << { println "go for it" }
在hello任务的基础上增长了一个名为go的任务,经过dependsOn来指定依赖的任务为hello,所以go任务运行在hello以后。
3 .动态定义任务
动态定义任务指的是在运行时来定义任务的名称
3.times {number -> task "task$number" << { println "task $number" } }
times是Groovy在java.lang.Number中拓展的方法,是一个定时器。3.times中循环建立了三个新任务,隐式变量number的值为0,1,2,任务的名称由task加上number的值组成,达到了动态定义任务的目的。
运行gradle -q task0构建脚本
任务的分组和描述
Gradle有任务组的概念,能够为任务配置分组和描述,以便于更好的管理任务,拥有良好的可读性。
task hello { group = 'build' description = 'hello world' doLast { println "任务分组: ${group}" println "任务描述: ${description}" } } task go(dependsOn: hello) << { println "go for it" }
Gradle日志级别
级别 用于
ERROR 错误消息
QUIET 重要的信息消息
WARNING 警告消息
LIFECYCLE 进度信息消息
INFO 信息性消息
DEBUG 调试消息
前面咱们经过gradle -q +任务名称来运行一个指定的task,这个q是命令行开关选项,经过开关选项能够控制输出的日志级别。
开关选项 输出日志级别
无日志选项 LIFECYCLE及更高级别
-q或者 --quiet QUIET及更高级别
-i或者 --info INFO及更高级别
-d或者 --debug DEBUG及更高级别
Gradle 命令行
略
Gradle 的语法
1.声明变量
Groovy中用def关键字来定义变量,能够不指定变量的类型,默认访问修饰符是public。
def a = 1; def int b = 1; def c = "hello world";
2.方法
方法使用返回类型或def关键字定义,方法能够接收任意数量的参数,这些参数能够不申明类型,若是不提供可见性修饰符,则该方法为public,若是指定了方法返回类型,能够不须要def关键字来定义方法,若是不使用return ,方法的返回值为最后一行代码的执行结果。
用def关键字定义方法。
task method <<{ add (1,2) minus 1,2 //1 } def add(int a,int b) { println a+b //3 } int minus(a,b) { return a-b }
3.类
Groovy类很是相似于Java类。
task method <<{ def p = new Person() p.increaseAge 5 println p.age } class Person { String name Integer age =10 def increaseAge(Integer years) { this.age += years } }
Groovy类与Java类有如下的区别:
默认类的修饰符为public。
没有可见性修饰符的字段会自动生成对应的setter和getter方法。
类不须要与它的源文件有相同的名称,但仍是建议采用相同的名称。
4.语句
(1) 断言
Groovy断言和Java断言不一样,它一直处于开启状态,是进行单元测试的首选方式。
task method <<{ assert 1+2 == 6 }
(2)for循环
Groovy支持Java的for(int i=0;i<N;i++)和for(int i :array)形式的循环语句,另外还支持for in loop形式,支持遍历范围、列表、Map、数组和字符串等多种类型
//遍历范围 def x = 0 for ( i in 0..3 ) { x += i } assert x == 6 //遍历列表 def x = 0 for ( i in [0, 1, 2, 3] ) { x += i } assert x == 6 //遍历Map中的值 def map = ['a':1, 'b':2, 'c':3] x = 0 for ( v in map.values() ) { x += v } assert x == 6
(3)switch语句
task method <<{ def x = 16 def result = "" switch ( x ) { case "ok": result = "found ok" case [1, 2, 4, 'list']: result = "list" break case 10..19: result = "range" break case Integer: result = "integer" break default: result = "default" } assert result == "range" }
5.数据类型
Groovy中的数据类型主要有如下几种:
Java中的基本数据类型
Groovy中的容器类
闭包
(1)字符串
在Groovy种有两种字符串类型,普通字符串String(java.lang.String)和插值字符串GString(groovy.lang.GString)
def name = 'Android进阶之光' println "hello ${name}" println "hello $name" task method <<{ def name = '''Android进阶之光 Android进阶解密 Android进阶?''' println name }
(2)List
Groovy没有定义本身的集合类,它在Java集合类的基础上进行了加强和简化。Groovy的List对应Java中的List接口,默认的实现类为Java中的ArrayList。
def number = [1, 2, 3] assert number instanceof List def linkedList = [1, 2, 3] as LinkedList assert linkedList instanceof java.util.LinkedList task method <<{ def number = [1, 2, 3, 4] assert number [1] == 2 assert number [-1] == 4 //1 number << 5 //2 assert number [4] == 5 assert number [-1] == 5 } def name = [one: '魏无羡', two: '杨影枫', three: '张无忌'] assert name['one'] == '魏无羡' assert name.two == '杨影枫'
注释1处的索引-1是列表末尾的第一个元素。注释2处使用<<运算符在列表末尾追加一个元素
其余
String a = '23' int b = a as int def c = a.asType(Integer) assert c instanceof java.lang.Integer
Gradle Files
咱们在AS中用到的Gradle其实应该被叫作 Android Gradle Plugin,也就是安卓项目上的gradle插件;
Gradle插件会有版本号,每一个版本号又对应有一个或一些 Gradle发行版本(通常是限定一个最低版本),也就是咱们常见的相似gradle-3.1-all.zip这种东西;
若是这两个版本对应不上了,那你的工程构建的时候就会报错。
Android Studio 3.0 以后自动将插件版本升级到3.0.0,因此咱们也须要对应地把Gradle升级到4.1才行
另外, Android Gradle Plugin又会跟 Android SDK BuildTool有关联,由于它还承接着AndroidStudio里的编译相关的功能,这也是咱们要在项目的 local.properties 文件里写明Android SDK路径、在build.gradle 里注明 buildToolsVersion 的缘由。
因此 Android Gradle Plugin 本质上就是 一个AS的插件,它一边调用 Gradle自己的代码和批处理工具来构建项目,一边调用Android SDK的编译、打包功能,从而让咱们可以顺畅地在AS上进行开发。
最基础的文件配置
在android studio中,没有相似于 Eclipse 工做空间(Workspace)的概念,而是提出了Project和Module这两个概念,Project是最顶级的结构单元,而后就是Module,一个Project能够有多个Module。目前,主流的大型项目结构基本都是多Module的结构,这类项目通常是按功能划分的。一个Project是由一个或多个Module组成,尽可能让各模块处于同一项目之中,此时彼此之间具备互相依赖的关联关系,在通常状况下,Android是默认单Project单Module的,这时Project和Module合二为一,在没有修改存储路径的时候,显然Project对Module具备强约束做用。
咱们能够简单的理解为:一个Project表明一个完整的APP,Module表示APP中的一些依赖库或独立开发的模块。好比能够新建一个library作为module,而后在主APP上点右键 open module setting的Dependencies中添加一个模块依赖。而后主APP中就可使用module中的类了
一个项目有一个setting.gradle、包括一个顶层的Project的 build.gradle文件、每一个Module 都有本身的一个build.gradle文件,android studio默认建立一个app的Module。
setting.gradle:这个 setting 文件定义了哪些module 应该被加入到编译过程,对于单个module 的项目能够不用须要这个文件,可是对于 multimodule 的项目咱们就须要这个文件,不然gradle 不知道要加载哪些项目。这个文件的代码在初始化阶段就会被执行。
顶层的project的build.gradle文件的配置最终会被应用到全部项目中。
buildscript:定义了 Android 编译工具的类路径。repositories中,jCenter是一个著名的 Maven 仓库。
dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.0' 这里配置gradle的插件来编译gradle文件,同时也能够配置其余插件,gradle插件的版本须要与gradle-wrapper.properties中gradle版本对应 }
allprojects
:中定义的属性会被应用到全部 moudle 中,可是为了保证每一个项目的独立性,咱们通常不会在这里面操做太多共有的东西。apply plugin
:第一行代码应用了Android 程序的gradle插件,做为Android 的应用程序,这一步是必须的,由于plugin中提供了Android 编译、测试、打包等等的全部task。每一个项目单独的 build.gradle
:针对每一个moudle 的配置,若是这里的定义的选项和顶层build.gradle定义的相同,后者会被覆盖。android
:这是编译文件中最大的代码块,关于android 的全部特殊配置都在这里,这就是又咱们前面的声明的 plugin 提供的。defaultConfig
就是程序的默认配置,注意,若是在AndroidMainfest.xml里面定义了与这里相同的属性,会以这里的为主。
这里最有必要要说明的是applicationId的选项:在咱们曾经定义的AndroidManifest.xml中,那里定义的包名有两个用途:一个是做为程序的惟一识别ID,防止在同一手机装两个同样的程序;另外一个就是做为咱们R资源类的包名。在之前咱们修改这个ID会致使全部用引用R资源类的地方都要修改。可是如今咱们若是修改applicationId只会修改当前程序的ID,而不会去修改源码中资源文件的引用。buildTypes
:定义了编译类型,针对每一个类型咱们能够有不一样的编译配置,不一样的编译配置对应的有不一样的编译命令。默认的有debug、release 的类型。
能够经过配置buildConfigField设置一些key-value对,这些key-value 对在不一样编译类型的 apk 下的值不一样,好比咱们能够为debug 和release 两种环境定义不一样的服务器,还能够经过manifestPlaceholders 修改manifest里面meta-data的值
buildTypes { debug { minifyEnabled false shrinkResources false manifestPlaceholders = [aaaa: "122222423524123139666"] proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' buildConfigField("String","URL","http://www.baidu.com") } release { minifyEnabled true shrinkResources true signingConfig signingConfigs.release proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' manifestPlaceholders = [aaaa: "12222133655466889666"] buildConfigField("String","URL","http://www.google.com") } } String host = BuildConfig.url;//这里取buildConfigField的值 //manifest里面配置 <meta-data android:name="JPUSH_APPKEY" android:value="${aaaa}" />
dependencies
:是属于gradle 的依赖配置。它定义了当前项目须要依赖的其余库。
Gradle Wrapper
radle 不断的在发展,新的版本不免会对以往的项目有一些向后兼容性的问题,这个时候,gradle wrapper就应运而生了。
gradlw wrapper 包含一些脚本文件和针对不一样系统下面的运行文件。wrapper 有版本区分,可是并不须要你手动去下载,当你运行脚本的时候,若是本地没有会自动下载对应版本文件。
在不一样操做系统下面执行的脚本不一样,在 Mac 系统下执行./gradlew …,在windows 下执行gradle.bat进行编译。
若是你是直接从eclipse 中的项目转换过来的,程序并不会自动建立wrapper脚本,咱们须要手动建立。在命令行输入如下命令便可
gradle wrapper --gradle-version 2.4
它会建立以下目录结构: