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题一:针对如下二叉树进行广度遍历(ABCDEFG)和深度遍历(ACGFBED)。描述算法思惟或者伪代码实现便可

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答案:面试

//广度优先遍历void breadthFirstSearch(Tree root){     queue nodeQueue;   //使用C++的STL标准模板库    nodeQueue.push(root);     Node *node; while(!nodeQueue.empty()){         node = nodeQueue.front();         nodeQueue.pop();         printf(format, node->data); if(node->lchild){             nodeQueue.push(node->lchild);   //先将左子树入队        } if(node->rchild){             nodeQueue.push(node->rchild);   //再将右子树入队        }     } }  //深度优先遍历void depthFirstSearch(Tree root){     stack nodeStack;   //使用C++的STL标准模板库    nodeStack.push(root);     Node *node; while(!nodeStack.empty()){         node = nodeStack.top();         printf(format, node->data);   //遍历根结点        nodeStack.pop(); if(node->rchild){             nodeStack.push(node->rchild);   //先将右子树压栈        } if(node->lchild){             nodeStack.push(node->lchild);   //再将左子树压栈        }     } }

题二:阅读下面一段代码(model 类) 提出你全部的改进建议和代码风格。

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答案:算法

NSString 请使用copynonatomicxcode

int uid 仍是须要关键词assign网络

NSMutableArray请使用strong布局

题三:针对常见的崩溃错误,有什么好的调试方法?(例如:unrecognized selector和BAD_ACCES)针对线上版本的崩溃错误,如何进行跟踪调试?

答案:优化

当时打包的时候会有一个文件dsym文件,每次线上的版本能够根据当时的文件,会有一个内存地址,根据当时的地址用xcode的命令就能够在大部分状况能够直接定位到问题所在ui

unrecognizedatom

selector 根据崩溃的日志,能够找到对应的类和响应的调用的方法,而后根据所调用的方法,在现有的代码体系中,根据现有代码的逻辑去检查是否在某些状况下会出现崩溃的问题

BAD_ACCES 可根据以前的命令找到以前的崩溃所在的代码行

题四:针对常见的界面卡顿现象,阐述你以为可能的各类缘由,以及对应的优化方案。

答案:

常见的界面卡顿,通常是在主线程中作了一些耗时的操做。好比网络请求,大量的数据存储,计算,还有就是过于复杂的界面绘制等等。

解决的办法是:首先在能够考虑加上卡顿监控,监控每个方法的执行时间。而后找到对应的卡顿的方法,每一个方法的实际执行时间,若是时间过长就要去看看该方法是否能够在子线程执行,或者能不能在子线程执行完毕将结果回调到主线程。

另外绘制界面的时候就须要尽可能少使用圆角裁剪,透明色。界面布局的时候尽可能使用代码布局。

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