this 是 js 中定义的关键字,它自动定义于每个函数域内,可是它的指向却让人很迷惑。在实际应用中,this 的指向大体能够分为如下四种状况。数组
当函数做为一个普通函数被调用,this 指向全局对象。在浏览器里,全局对象就是 window。浏览器
window.name = 'linxin'; function getName(){ console.log(this.name); } getName(); // linxin
能够看出,此时 this 指向了全局对象 window。 在ECMAScript5的严格模式下,这种状况 this 已经被规定不会指向全局对象了,而是 undefined。app
'use strict'; function fun(){ console.log(this); } fun();
当函数做为一个对象里的方法被调用,this 指向该对象函数
var obj = { name : 'linxin', getName : function(){ console.log(this.name); } } obj.getName(); // linxin
若是把对象的方法赋值给一个变量,再调用这个变量:this
var obj = { fun1 : function(){ console.log(this); } } var fun2 = obj.fun1; fun2(); // window
此时调用 fun2 方法 输出了 window 对象,说明此时 this 指向了全局对象。给 fun2 赋值,实际上是至关于:spa
var fun2 = function(){ console.log(this); }
能够看出,此时的 this 已经跟 obj 没有任何关系了。这时 fun2 是做为普通函数调用。prototype
js中没有类,可是能够从构造器中建立对象,并提供了 new 运算符来进行调用该构造器。构造器的外表跟普通函数同样,大部分的函数均可以当作构造器使用。当构造函数被调用时,this 指向了该构造函数实例化出来的对象。code
var Person = function(){ this.name = 'linxin'; } var obj = new Person(); console.log(obj.name); // linxin
若是构造函数显式的返回一个对象,那么 this 则会指向该对象。对象
var Person = function(){ this.name = 'linxin'; return { name : 'linshuai' } } var obj = new Person(); console.log(obj.name); // linshuai
若是该函数不用 new 调用,看成普通函数执行,那么 this 依然指向全局对象。blog
经过调用函数的 call() 或 apply() 方法可动态的改变 this 的指向。
var obj1 = { name : 'linxin', getName : function(){ console.log(this.name); } } var obj2 = { name : 'linshuai' } obj1.getName(); // linxin obj1.getName.call(obj2); // linshuai obj1.getName.apply(obj2); // linshuai
ECMAScript 规范给全部函数都定义了 call 与 apply 两个方法,它们的应用很是普遍,它们的做用也是如出一辙,只是传参的形式有区别而已。
apply 方法传入两个参数:一个是做为函数上下文的对象,另一个是做为函数参数所组成的数组。
var obj = { name : 'linxin' } function func(firstName, lastName){ console.log(firstName + ' ' + this.name + ' ' + lastName); } func.apply(obj, ['A', 'B']); // A linxin B
能够看到,obj 是做为函数上下文的对象,函数 func 中 this 指向了 obj 这个对象。参数 A 和 B 是放在数组中传入 func 函数,分别对应 func 参数的列表元素。
call 方法第一个参数也是做为函数上下文的对象,可是后面传入的是一个参数列表,而不是单个数组。
var obj = { name: 'linxin' } function func(firstName, lastName) { console.log(firstName + ' ' + this.name + ' ' + lastName); } func.call(obj, 'C', 'D'); // C linxin D
对比 apply 咱们能够看到区别,C 和 D 是做为单独的参数传给 func 函数,而不是放到数组中。
对于何时该用什么方法,其实不用纠结。若是你的参数原本就存在一个数组中,那天然就用 apply,若是参数比较散乱相互之间没什么关联,就用 call。
var obj = { name: 'linxin' } function func() { console.log(this.name); } func.call(obj); // linxin
咱们知道,call 方法的第一个参数是做为函数上下文的对象,这里把 obj 做为参数传给了 func,此时函数里的 this 便指向了 obj 对象。此处 func 函数里其实至关于
function func() { console.log(obj.name); }
var Person1 = function () { this.name = 'linxin'; } var Person2 = function () { this.getname = function () { console.log(this.name); } Person1.call(this); } var person = new Person2(); person.getname(); // linxin
从上面咱们看到,Person2 实例化出来的对象 person 经过 getname 方法拿到了 Person1 中的 name。由于在 Person2 中,Person1.call(this) 的做用就是使用 Person1 对象代替 this 对象,那么 Person2 就有了 Person1 中的全部属性和方法了,至关于 Person2 继承了 Person1 的属性和方法。
apply、call 方法都会使函数当即执行,所以它们也能够用来调用函数。
function func() { console.log('linxin'); } func.call(); // linxin
在 EcmaScript5 中扩展了叫 bind 的方法,在低版本的 IE 中不兼容。它和 call 很类似,接受的参数有两部分,第一个参数是是做为函数上下文的对象,第二部分参数是个列表,能够接受多个参数。
它们之间的区别有如下两点。
var obj = { name: 'linxin' } function func() { console.log(this.name); } var func1 = func.bind(obj); func1(); // linxin
bind 方法不会当即执行,而是返回一个改变了上下文 this 后的函数。而原函数 func 中的 this 并无被改变,依旧指向全局对象 window。
function func(a, b, c) { console.log(a, b, c); } var func1 = func.bind(null,'linxin'); func('A', 'B', 'C'); // A B C func1('A', 'B', 'C'); // linxin A B func1('B', 'C'); // linxin B C func.call(null, 'linxin'); // linxin undefined undefined
call 是把第二个及之后的参数做为 func 方法的实参传进去,而 func1 方法的实参实则是在 bind 中参数的基础上再日后排。
在低版本浏览器没有 bind 方法,咱们也能够本身实现一个。
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function () { var self = this, // 保存原函数 context = [].shift.call(arguments), // 保存须要绑定的this上下文 args = [].slice.call(arguments); // 剩余的参数转为数组 return function () { // 返回一个新函数 self.apply(context,[].concat.call(args, [].slice.call(arguments))); } } }