Xcode WorkSpace含静态库多项目依赖编译

通常的某个应用单独新建一个 project 就能够了,而后把全部的程序文件都放在里面,这个能够知足大部分普通的需求,可是有时候,项目有可能要使用其余的项目文件,或者引入其余的静态库文件,这个时候 workspace 就派上用场了,workspace 便可以单独管理多个项目,又能够经过配置,让各个项目相互依赖,若是不用 workspace,之前的作法是若是用到其余项目的文件,要手动 copy 文件到当前的项目,在 workspace 里这个步骤不须要了。xcode

一、新建 Xcode workspaceiphone

打开 Xcode , 选择 File -> New -> Workspace , 将 Workspace 命名为 Test.xcworkspace , 并选择合适的目录。编辑器

二、设置编译文件输出路径。ui

打开Xcode-Preferences,选中Location标签页,设置Derived Data为Relative,点击Advanced进入高级设置,选中Custom,选中Relative to Workspace。这样,在workspace的Build-Products文件夹下能够找到编译生成的目标文件了。spa

三、新建 Static Library 项目日志

选择 File -> New -> Project , 项目模板选择 Cocoa Touch Static Library , 项目名称命名为 MyLib.xcodeproj , 注意选中 Use Automatic Reference Counting 。code

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Xcode 会在项目中自动生成 MyLib.h 和 MyLib.m 文件, 单击 MyLib.h 文件, 添加下面的方法定义:递归

+ (NSString*)getMyTag;ip

再打开 MyLib.m 文件, 添加刚刚定义两个文件的实现:get

+ (NSString*)getMyTag{

    return @"MyLib";

}

MyLib 项目, 在中间的编辑器窗口中选择项目的 Target , 选择 Build Phases 标签, 展开 Copy Headers 分组, 下面有三个子分组, 分别是 Public 、 Project 与 Private , 将 MyLib.h 拖拽到 Public 分组便可。clip_image003选中 

保存全部文件, 选择 Product -> Build , 进行编译, 生成 libMyLib.a 文件, 同时也会自动将 MyLib.h 文件复制到输出目录(workspace下的Build-Products文件夹)。

四、使用静态类库项目

选择 File -> New -> Project , 项目模板选择 iOS -> Application -> Single View Application , 项目名称命名为 MyApp , 注意勾选 Use Storyboards 和 Use Automatic Reference Counting 。

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建好项目以后, 项目窗口以下如所示:

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选中 MyApp 项目, 在选择项目的目标 (Target) , 选中 Summary 标签页下找到 Linked Frameworks and Library 分组选项, 以下图:

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点击下面的加号按钮, 将工做区的 libMyLib.a 添加进去。

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接下来设置头文件搜索路径User Header Search Paths为$(BUILT_PRODUCTS_DIR),勾选递归搜索选项recursive,以下图。设置完成,便可直接引用头文件,#import "Mylib.h".

五、配置工程的编译选项,控制编译工程之间的依赖关系。

在,MyApp的 scheme manage里面添加以前创建的lib文件,编译MyApp的时候,就会先编译 statib lib的内容,而后再编译自身工程。

六、如今要先验证一下对 MyLib 的引用是否正确, 打开 MyApp 项目的 ViewController.m , 添加对 MyLib.h 的引用, 以下图所示, 并编译 MyApp , 若是编译成功, 则表示引用正确。

七、打开 ViewController.m 文件,调用MyLib的静态方法getMyTag,输入返回结果,获得“MyLib“输出日志。

Bundle打包和集成

workSpace中的Bundle类型target不能自动引用,须要手动加入子项目中的目标bundle(注意为workSpace相对路径)

另一种办法是使用脚本拷贝到指定目录,未使用,不作详述。

头文件的问题

子项目的.a文件默认放在$(BUILT_PRODUCTS_DIR)下(Debug-iphoneos,Relese-iphoneos)

头文件默认放在$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/$(PRODUCT_NAME)目录下,

这样头文件就有两份,在不一样的目录下,都是在*-iphoneos目录下,而User Head Search Path设置为$(BUILT_PRODUCTS_DIR),在切换iphonesimulater编译时,就没法搜索到头文件

(.a文件的引用由workspace自动管理的,没有这问题)

解决办法:

一、首先修改头文件copy路径,原为:/include/$(PRODUCT_NAME),修改成:../include/$(PRODUCT_NAME)

二、User Head Search Path设置为$(BUILD_DIR)/include,勾选recursive循环搜索,Always Search User Path设置为YES。

OK,这样就能够为所欲为的选择iphoneos和iphonesimulater进行构建

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