当心覆盖equals

咱们知道Object类中全部的非final方法equals、hashcode、toString、clone、finalize都有明确的约定,由于这些方法就是设计用来被子类覆盖的。若是不能按照约定覆盖,那么其余依赖这些方法的的类就没法正常工做,好比HashMap和HashSet。java

咱们先来讨论什么状况下不用覆盖equals方法:数组

  1. Object提供默认的equals方法能够表现出正确的行为(默认使用==判断);
  2. 客户端不关心逻辑上是否相等;
  3. 超类已经覆盖了equals方法,对子类来讲工做的很好;
  4. 类是私有的或是包级私有的,这样的话客户端是不可能调用到equals方法的。

上述四种状况咱们能够不用考虑覆盖equals方法,但有些类不免仍是要覆写,让咱们先看看有哪些约定的内容:性能

  1. 自反性 x.equals(x)为true
  2. 对称性 x.equals(y)=y.equals(x)
  3. 传递性 x.equals(y)=true,y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true
  4. 一致性 只要equals中用到的信息没有修改,那么屡次调用返回结果不变
  5. x.equals(null)返回false(注意x非空)

对咱们来讲上面的每一条都是很简单的,甚至认为原本就该这样。但事实上当咱们要同时知足上述五条,有时候确是一个几乎不可能完成的任务。优化

自反性

自反性就是对于任何非null的引用值x,x.equals(x)必须返回true。这个应该很好理解,若是违反的话,最简单的你往集合里添加东西,而后调用contains,你会发现他会告诉你集合不包含你刚给添加的实例。.net

对称性

对于非空引用x,y,若是x.equals(y)返回true,那么y.equals(x)也必须返回true。简单来讲就是x等于y,那么y就要等于x。举个例子看看违反的状况:若是x是一个不去分大小写的自定义字符串类的一个实例,那么x假设为“hello”,y为普通字符串”Hello“那么x.equals(y)应该返回true(x是自定义类,equals方法中调用了equalsIgnoreCase)。可是y.equals(x)返回false。设计

如今咱们把x放到集合中,而后list.contains("Hello")会返回什么。true or false?code

true也好false也好,你把但愿都寄托在list.contains的内部实现上,内部遍历每一个元素时,是使用x.equals(y),仍是y.equals(x),并且这还会致使另外一个问题,及时如今能够正确运行,那么将来的实现改变了怎么办,你的代码就不受你控制了。对象

传递性

传递性就是x等于y,y等于z,那么x也会等于z。一样,咱们也举个例子来讲明这个问题。如今咱们有一个Point类,坐标系中的一个二维点,它的equals方法应该是比较该点的坐标(x,y),若是坐标相同则为同一个点。如今咱们想要表示一个有颜色的点,咱们继承了Point类,如今考虑equals方法。继承

首先父类的equals方法能用吗?答案很明显,不能。若是用父类的equals方法,那么颜色就不会比较,红点就会和绿点相同。因而咱们覆写equals方法,加上颜色比较,问题结束了吗?接口

若是咱们比较有色点和无色点会发生什么呢?父类会根据坐标判断是否相对,而子类只会返回false,由于缺乏颜色信息,这样会不知足对称性的要求。咱们再一次修正这个问题。咱们在子类equals内部先判断类型(instanceof),若是是和父类型Point比较则不考虑颜色信息,和同类型ColorPoint则考虑颜色。此次把问题解决了吗?

咱们再来考虑一种特殊状况,红点(ColorPoint),绿点(ColorPoint),点(Point)。假设三个点在同一个位置上,上面的方法咱们会的到红点等于点,点等于绿点,可是红点不等于绿点。你是否是发现了什么,是的,咱们又违反了传递性。

咱们还能够继续改进用getClass判断类型,让不一样类型比较都会返回false,即便是子类和父类比。可是这种方式也会带来一些麻烦,它会限制父类的覆用。

咱们改如何办呢?事实上这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题:咱们没法在扩展可实例化的类的同时,既增长新的值组件,同时又保留equals约定,除非愿意放弃面向对象的抽象带来的优点。

在这种状况下通常使用组合,让ColorPoint持有Point是一种不错的选择,这种方法有点相似于getClass方法,但能够不用考虑继承带来的一些其余方面的反作用。

对于上述状况咱们使能够避免的,咱们能够把父类设计成接口或者抽象类,只要父类不和子类混用就不会出现问题。

一致性

简单来讲就是相等的对象永远相等,不相等的永远不相等。要想知足这一点只要在equals中不要用不可靠的资源就好了。例如,java.net.URL这个类的equals方法使用了IP地址,主机名会映射到ip,也就是随着时间的推移equals结果可能发送变化。

非空性

若是不处理null,那么equals里会抛出异常。

equals使用建议

  1. 先判断传进来的是否是对象自己,这只是一种性能上的优化;
  2. 使用instanceof检查参数类型是否正确;
  3. 参数转换为正确的类型;
  4. 比较关键数据是否相等,相等为true,不然false。比较关键数据时,若是是对象用equals,若是是基本类型用==,可是基本类型中float和double是个例外,应该使用Float.compare方法和Double.compare方法,float和double有些特殊值好比Float.NaN,-0.0f。对于数组,上述规则用到每个元素中去。还有一个最佳实践是,先比较最可能不一致的,或者开销最低的内容。
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