在C++程序中调用被C 编译器编译后的函数,为何要加extern “C”?

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15. 在C++程序中调用被C 编译器编译后的函数,为何要加extern “C”?
首先,做为extern是C/C++语言中代表函数和全局变量 做用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器, 其声明的函数和变量能够在本模块或其它模块中使用
一般, 在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,若是模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件便可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,可是并不会报错;它会在链接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数
extern "C"是链接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按 照C语言方式编译和链接的,来看看C++中对相似。
 
C的函数是怎样编译的:
做为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不一样。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不一样的编译器可能生成的名字不一样,可是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“ mangled name”)。
_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息, C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同 样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,咱们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理类似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不一样。
未加extern "C"声明时的链接方式
假设在C++中,模块A的头文件以下:
//  模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define  MODULE_A_H
int  foo(  int  x,  int  y );
#endif   
 
在模块B中引用该函数:
//  模块B实现文件 moduleB.cpp
#include  " moduleA.h "
foo(
2 , 3 );
实际上,在链接阶段,链接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
 
加extern "C"声明后的编译和链接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
//  模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define  MODULE_A_H
extern " C " int  foo(  int  x,  int  y );
#endif  
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)链接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
若是在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
因此,能够用一句话归纳 extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。咱们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么作的,还要问一问它为何要这么作,动机是什么,这样咱们能够更深刻地理解许多问题): 实现C++与C及其它语言的混合编程。  
明白了C++中extern "C"的设立动机,咱们下面来具体分析extern "C"一般的使用技巧:
extern "C" 的惯用法  
 
(1) 在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
extern " C "
{
  #include
" cExample.h "
}
而在C语言的头文件中, 对其外部函数只能指定为extern类型C 语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern"C"时会出现编译语法错误。
 
C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码以下:
/*  c语言头文件:cExample.h  */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define  C_EXAMPLE_H
extern int  add( int  x, inty);
#endif
 
/*  c语言实现文件:cExample.c  */
#include 
" cExample.h "
int  add(  int  x,  int  y )
{
  return  x  +  y;
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
复制代码
//  c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern " C "  
{
  #include
" cExample.h "
}
int  main( int  argc,  char *  argv[])
{
  add(
2 , 3 ); 
  return 0 ;
}
复制代码
 
 
 
若是C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
 
(2) 在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",可是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern"C"函数声明为extern类型。
C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码以下:
// C++头文件cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define  CPP_EXAMPLE_H
extern " C " int  add(  int  x,  int  y );
#endif
 
// C++实现文件 cppExample.cpp
#include " cppExample.h "
int  add(  int  x,  int  y )
{
  return  x  +  y;
}
 
复制代码
/*  C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" 
*/
extern int  add(  int  x,  int  y );
int  main(  int  argc,  char *  argv[] )
{
  add( 
2 3  ); 
  return 0 ;}
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