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八连通填充算法
时间 2019-12-06
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最近作了个圈地的游戏,根据玩家行走路径和本身的领地区域圈出本身的新领地。本身在算法这方面比较薄弱,此次也趁机修炼了一波,写下本身的心得和感悟在这里。可能写的很差,但愿看到的仅供参考,不足之处和错误之处多谢指正。算法 八连通算法其实就是给定一个种子点,经过循环查找以本身为中心的3*3其余八个点,知足要求的就填充本身的颜色,并调用该点旁边的八个点,不知足就跳出,循环往复。八连通算法是相对简单的
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