在 Android 开发中,应用启动速度是一个很是重要的点,应用启动优化也是一个很是重要的过程.对于应用启动优化,其实核心思想就是在启动过程当中少作事情,具体实践的时候无非就是下面几种:git
不用一一去解释,作过启动优化的估计都使用过,本篇文章将详细讲解一下一种延时加载的实现以及其原理.其实这种加载的实现是很是简单的,可是其中的原理可能比较复杂,还涉及到Looper/Handler/MessageQueue/VSYNC等.以及其中碰到的一些问题,还会有一些我本身额外的思考.github
一提到DelayLoad,你们可能第一时间想到的就是在 onCreate 里面调用 Handler.postDelayed方法, 将须要 Delay 加载的东西放到这里面去初始化, 这个也是一个比较方便的方法. Delay一段时间再去执行,这时候应用已经加载完成,界面已经显示出来了, 不过这个方法有一个致命的问题: 延迟多久?你们都知道,在 Android 的高端机型上,应用的启动是很是快的 , 这时候只须要 Delay 很短的时间就能够了, 可是在低端机型上,应用的启动就没有那么快了,并且如今应用为了兼容旧的机型,每每须要 Delay 较长的时间,这样带来体验上的差别是很明显的.app
这里先说优化方案:异步
首先 , 建立 Handler 和 Runnable 对象, 其中 Runnable 对象的 run方法里面去更新 UI 线程.ide
private Handler myHandler = new Handler(); private Runnable mLoadingRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { updateText(); //更新UI线程 } };
在主 Activity 的 onCreate 中加入下面的代码函数
getWindow().getDecorView().post(new Runnable() { @Override public void run() { myHandler.post(mLoadingRunnable); } });
其实实现的话很是简单,咱们来对比一下三种方案的效果.oop
为了验证咱们优化的 DelayLoad的效果,咱们写了一个简单的app , 这个 App 中包含三张不一样大小的图片,每张图片下面都会有一个 TextView , 来标记图片的显示高度和宽度. MainActivity的代码以下:post
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int DEALY_TIME = 300 ; private ImageView imageView1; private ImageView imageView2; private ImageView imageView3; private TextView textView1; private TextView textView2; private TextView textView3; private Handler myHandler = new Handler(); private Runnable mLoadingRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { updateText(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView1 = (ImageView) findViewById(R.id.image1); imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.image2); imageView3 = (ImageView) findViewById(R.id.image3); textView1 = (TextView) findViewById(R.id.text1); textView2 = (TextView) findViewById(R.id.text2); textView3 = (TextView) findViewById(R.id.text3); // 第一种写法:直接Post myHandler.post(mLoadingRunnable); // 第二种写法:直接PostDelay 300ms. // myHandler.postDelayed(mLoadingRunnable, DEALY_TIME); // 第三种写法:优化的DelayLoad // getWindow().getDecorView().post(new Runnable() { // @Override // public void run() { // myHandler.post(mLoadingRunnable); // } // }); // Dump当前的MessageQueue信息. getMainLooper().dump(new Printer() { @Override public void println(String x) { Log.i("Gracker",x); } },"onCreate"); } private void updateText() { TraceCompat.beginSection("updateText"); textView1.setText("image1 : w=" + imageView1.getWidth() + " h =" + imageView1.getHeight()); textView2.setText("image2 : w=" + imageView2.getWidth() + " h =" + imageView2.getHeight()); textView3.setText("image3 : w=" + imageView3.getWidth() + " h =" + imageView3.getHeight()); TraceCompat.endSection(); }
咱们须要关注两个点:优化
updateText执行的时机?spa
下面是第一种写法的Trace图:
能够看到 updateText 是在 Activity 的 onCreate/onStart/onResume三个回调执行完成后才去执行的.
图片的宽高是否正确显示?
从图片看一看到,宽高并无显示. 这是为何呢? 这个问题就要从Activity 的 onCreate/onStart/onResume三个回调提及了. 其实Activity 的 onCreate/onStart/onResume三个回调中,并无执行Measure和Layout操做, 这个是在后面的performTraversals中才执行的. 因此在这以前宽高都是0.
是否有 Delay Load 的效果?并无. 由于咱们知道, 应用启动的时候,要等两次 performTraversals 都执行完成以后才会显示第一帧, 而 updateText 这个方法在第一个 performTraversals 执行以前就执行了. 因此 updateText 方法的执行时间是算在应用启动的时间里面的.
第二种写法咱们Delay了300ms .咱们来看一下表现.
updateText执行的时机?
能够看到,这种写法的话,updateText是在两个performTraversals 执行完成以后(这时候 APP 的第一帧才显示出来)才去执行的, 执行完成以后又调用了一次 performTraversals 将 TextView 的内容进行更新.
图片的宽高是否正确显示?
从上图能够看到,图片的宽高是正确显示了出来. 缘由上面已经说了,measure/layout执行完成后,宽高的数据就能够获取了.
是否有 Delay Load 的效果?
不必定,取决于 Delay的时长.
从前面的 Trace 图上咱们能够看到 , updateText 方法因为 Delay 了300ms, 因此在应用第一帧显示出来170ms以后, 图片的文字信息才进行了更新. 这个是有 Delay Load 的效果的.
可是这里只是一个简单的TextView的更新, 若是是较大模块的加载 , 用户视觉上会有很明显的 “ 空白->内容填充” 这个过程, 或者会附加”闪一下”特效…这显然是咱们不想看到的.
有人会说:能够把Delay的时间减少一点嘛,这样就不会闪了. 话是这么说,可是因为 Android 机器的多元性(其实就是有不少高端机器,也有不少低端机器) , 在这个机子上300ms的延迟算是快,在另一个机子上300ms算是很慢.
咱们将Delay时间调整为50ms, 其Trace图以下:
能够看到,updateText 方法在第一个 performTraversals 以后就执行了,因此也没有 Delay Load 的效果(虽然宽高是正确显示了,由于在第一个 performTraversals 方法中就执行了layout和measure).
通过前两个方法 , 咱们就会想, 若是能不使用Delay方法, updateText 方法能在 第二个performTraversals 方法执行完成后(即APP第一帧在屏幕上显示),立刻就去执行,那么即起到了 Delay Load的做用,又能够正确显示图片的宽高.第三种写法就是这个效果:
updateText执行的时机?
能够看到这种写法. updateText 在第二个 performTraversals 方法执行完成后立刻就执行了, 而后下一个 VSYNC 信号来了以后, TextView就更新了.
图片的宽高是否正确显示?
固然是正确显示的.如图:
关于优化的 Delay Load 的实现,从代码层面来看实际上是很是简单的.其带来的效果也是很赞的.可是实现以后咱们还须要思考一下,为什么这么作就能够实现这种功能呢?很显然要回答这个问题,咱们须要知道更底层的一些东西.这个还涉及到 Handler/Message/MessageQueue/Looper/VSYNC/ViewRootImpl等知识. 往大里说应该还涉及到AMS/WMS等.因为涉及到的东西比较多,我就不在这一篇里面阐述了, 下一篇文章将会从从原理上讲解一下为什么优化的 Delay Load 会起做用.