ListView的工做原理php
首先来了解一下ListView的工做原理(可参见http://mobile.51cto.com/abased-410889.htm),如图:android
ListView 针对每一个item,要求 adapter “返回一个视图” (getView),也就是说ListView在开始绘制的时候,系统首先调用getCount()函数,根据他的返回值获得ListView的长度,而后根据这个长度,调用getView()一行一行的绘制ListView的每一项。若是你的getCount()返回值是0的话,列表一行都不会显示,若是返回1,就只显示一行。返回几则显示几行。若是咱们有几千几万甚至更多的item要显示怎么办?为每一个Item建立一个新的View?不可能!!!实际上Android早已经缓存了这些视图,你们能够看下下面这个截图来理解下,这个图是解释ListView工做原理的最经典的图了你们能够收藏下,不懂的时候拿来看看,加深理解,其实Android中有个叫作Recycler的构件,顺带列举下与Recycler相关的已经由Google作过N多优化过的东东好比:AbsListView.RecyclerListener、ViewDebug.RecyclerTraceType等等,要了解的朋友本身查下,不难理解,下图是ListView加载数据的工做原理(原理图看不清楚的点击后看大图):算法
一、若是你有几千几万甚至更多的选项(item)时,其中只有可见的项目存在内存(内存内存哦,说的优化就是说在内存中的优化!!!)中,其余的在Recycler中数据库
二、ListView先请求一个type1视图(getView)而后请求其余可见的项目。convertView在getView中是空(null)的缓存
三、当item1滚出屏幕,而且一个新的项目从屏幕低端上来时,ListView再请求一个type1视图。convertView此时不是空值了,它的值是item1。你只需设定新的数据而后返回convertView,没必要从新建立一个视图安全
1、复用convertView,减小findViewById的次数网络
一、优化一:复用convertView多线程
Android系统自己为咱们考虑了ListView的优化问题,在复写的Adapter的类中,比较重要的两个方法是getCount()和getView()。界面上有多少个条显示,就会调用多少次的getView()方法;所以若是在每次调用的时候,若是不进行优化,每次都会使用View.inflate(….)的方法,都要将xml文件解析,并显示到界面上,这是很是消耗资源的:由于有新的内容产生就会有旧的内容销毁,因此,能够复用旧的内容。异步
优化:函数
在getView()方法中,系统就为咱们提供了一个复用view的历史缓存对象convertView,当显示第一屏的时候,每个item都会新建立一个view对象,这些view都是能够被复用的;若是每次显示一个view都要建立一个,是很是耗费内存的;因此为了节约内存,能够在convertView不为null的时候,对其进行复用
二、优化二:缓存item条目的引用——ViewHolder
findViewById()这个方法是比较耗性能的操做,由于这个方法要找到指定的布局文件,进行不断地解析每一个节点:从最顶端的节点进行一层一层的解析查询,找到后在一层一层的返回,若是在左边没找到,就会接着解析右边,并进行相应的查询,直到找到位置(如图)。所以能够对findViewById进行优化处理,须要注意的是:
》》》》特色:xml文件被解析的时候,只要被建立出来了,其孩子的id就不会改变了。根据这个特色,能够将孩子id存入到指定的集合中,每次就能够直接取出集合中对应的元素就能够了。
优化:
在建立view对象的时候,减小布局文件转化成view对象的次数;即在建立view对象的时候,把全部孩子所有找到,并把孩子的引用给存起来
①定义存储控件引用的类ViewHolder
这里的ViewHolder类须要不须要定义成static,根据实际状况而定,若是item不是不少的话,可使用,这样在初始化的时候,只加载一次,能够稍微获得一些优化
不过,若是item过多的话,建议不要使用。由于static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。因此用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,若是用它来引用一些资源耗费过多的实例(好比Context的状况最多),这时就要尽可能避免使用了。
class ViewHolder{
//定义item中相应的控件
}
②建立自定义的类:ViewHolder holder = null;
③将子view添加到holder中:
在建立新的listView的时候,建立新的ViewHolder,把全部孩子所有找到,并把孩子的引用给存起来
经过view.setTag(holder)将引用设置到view中
经过holder,将孩子view设置到此holder中,从而减小之后查询的次数
④在复用listView中的条目的时候,经过view.getTag(),将view对象转化为holder,即转化成相应的引用,方便在下次使用的时候存入集合。
经过view.getTag(holder)获取引用(须要强转)
2、ListView中数据的分批及分页加载:
需求:ListView有一万条数据,如何显示;若是将十万条数据加载到内存,很消耗内存
解决办法:
优化查询的数据:先获取几条数据显示到界面上
进行分批处理---à优化了用户体验
进行分页处理---à优化了内存空间
说明:
通常数据都是从数据库中获取的,实现分批(分页)加载数据,就须要在对应的DAO中有相应的分批(分页)获取数据的方法,如findPartDatas ()
一、准备数据:
在dao中添加分批加载数据的方法:findPartDatas ()
在适配数据的时候,先加载第一批的数据,须要加载第二批的时候,设置监听检测什么时候加载第二批
二、设置ListView的滚动监听器:setOnScrollListener(new OnScrollListener{….})
①、在监听器中有两个方法:滚动状态发生变化的方法(onScrollStateChanged)和listView被滚动时调用的方法(onScroll)
②、在滚动状态发生改变的方法中,有三种状态:
手指按下移动的状态: SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL: // 触摸滑动
惯性滚动(滑翔(flgin)状态): SCROLL_STATE_FLING: // 滑翔
静止状态: SCROLL_STATE_IDLE: // 静止
三、对不一样的状态进行处理:
分批加载数据,只关心静止状态:关心最后一个可见的条目,若是最后一个可见条目就是数据适配器(集合)里的最后一个,此时可加载更多的数据。在每次加载的时候,计算出滚动的数量,当滚动的数量大于等于总数量的时候,能够提示用户无更多数据了。
3、复杂ListView的处理:(待进一步总结)
说明:
listView的界面显示是经过getCount和getView这两个方法来控制的
getCount:返回有多少个条目
getView:返回每一个位置条目显示的内容
提供思路:
对于含有多个类型的item的优化处理:因为ListView只有一个Adapter的入口,能够定义一个总的Adapter入口,存放各类类型的Adapter
以安全卫士中的进程管理的功能为例。效果如图:
一、定义两个(或多个)集合
每一个集合中存入的是对应不一样类型的内容(这里为:用户程序(userAppinfos)和系统程序的集合(systemAppinfos))
二、在初始化数据(填充数据)中初始化两个集合
如,此处是在fillData方法中初始化
三、在数据适配器中,复写对应的方法
getCount():计算全部须要显示的条目个数,这里包括listView和textView
getView():对显示在不一样位置的条目进行if处理
四、数据类型的判断
须要注意的是,在复用view的时候,须要对convertView进行类型判断,是由于这里含有各类不一样类型的view,在view滚动显示的时候,对于不一样类型的view不能复用,全部须要判断
4、ListView中图片的优化:详看OOM异常中图片的优化
一、处理图片的方式:
若是自定义Item中有涉及到图片等等的,必定要狠狠的处理图片,图片占的内存是ListView项中最恶心的,处理图片的方法大体有如下几种:
①、不要直接拿路径就去循环decodeFile();使用Option保存图片大小、不要加载图片到内存去
②、拿到的图片必定要通过边界压缩
③、在ListView中取图片时也不要直接拿个路径去取图片,而是以WeakReference(使用WeakReference代替强引用。
好比可使用WeakReference mContextRef)、SoftReference、WeakHashMap等的来存储图片信息,是图片信息不是图片哦!
④、在getView中作图片转换时,产生的中间变量必定及时释放
2、异步加载图片基本思想:
1)、 先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲)
2)、获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲)
3)、都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视状况看是否要显示)
原理:
优化一:先从内存中加载,没有则开启线程从SD卡或网络中获取,这里注意从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,不然快速滑屏的话会不够流畅。
优化二:与此同时,在adapter里有个busy变量,表示listview是否处于滑动状态,若是是滑动状态则仅从内存中获取图片,没有的话无需再开启线程去外存或网络获取图片。
优化三:ImageLoader里的线程使用了线程池,从而避免了过多线程频繁建立和销毁,有的童鞋每次老是new一个线程去执行这是很是不可取的,好一点的用的AsyncTask类,其实内部也是用到了线程池。在从网络获取图片时,先是将其保存到sd卡,而后再加载到内存,这么作的好处是在加载到内存时能够作个压缩处理,以减小图片所占内存。
Tips:这里可能出现图片乱跳(错位)的问题:
图片错位问题的本质源于咱们的listview使用了缓存convertView,假设一种场景,一个listview一屏显示九个item,那么在拉出第十个item的时候,事实上该item是重复使用了第一个item,也就是说在第一个item从网络中下载图片并最终要显示的时候,其实该item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将可能在第十个item上输出图像,这就致使了图片错位的问题。因此解决之道在于可见则显示,不可见则不显示。在ImageLoader里有个imageViews的map对象,就是用于保存当前显示区域图像对应的url集,在显示前判断处理一下便可。
三、内存缓冲机制:
首先限制内存图片缓冲的堆内存大小,每次有图片往缓存里加时判断是否超过限制大小,超过的话就从中取出最少使用的图片并将其移除。
固然这里若是不采用这种方式,换作软引用也是可行的,两者目的皆是最大程度的利用已存在于内存中的图片缓存,避免重复制造垃圾增长GC负担;OOM溢出每每皆因内存瞬时大量增长而垃圾回收不及时形成的。只不过两者区别在于LinkedHashMap里的图片缓存在没有移除出去以前是不会被GC回收的,而SoftReference里的图片缓存在没有其余引用保存时随时都会被GC回收。因此在使用LinkedHashMap这种LRU算法缓存更有利于图片的有效命中,固然两者配合使用的话效果更佳,即从LinkedHashMap里移除出的缓存放到SoftReference里,这就是内存的二级缓存。
本例采用的是LRU算法,先看看MemoryCache的实现
public class MemoryCache {
private static final String TAG = "MemoryCache";
// 放入缓存时是个同步操做
// LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true表明这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU
// 这样的好处是若是要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提升效率
private Map<String, Bitmap> cache = Collections
.synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(10, 1.5f, true));
// 缓存中图片所占用的字节,初始0,将经过此变量严格控制缓存所占用的堆内存
private long size = 0;// current allocated size
// 缓存只能占用的最大堆内存
private long limit = 1000000;// max memory in bytes
public MemoryCache() {
// use 25% of available heap size
setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 10);
}
public void setLimit(long new_limit) {
limit = new_limit;
Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB");
}
public Bitmap get(String id) {
try {
if (!cache.containsKey(id))
return null;
return cache.get(id);
} catch (NullPointerException ex) {
return null;
}
}
public void put(String id, Bitmap bitmap) {
try {
if (cache.containsKey(id))
size -= getSizeInBytes(cache.get(id));
cache.put(id, bitmap);
size += getSizeInBytes(bitmap);
checkSize();
} catch (Throwable th) {
th.printStackTrace();
}
}
/**
* 严格控制堆内存,若是超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存
*
*/
private void checkSize() {
Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size());
if (size > limit) {
// 先遍历最近最少使用的元素
Iterator<Entry<String, Bitmap>> iter = cache.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Entry<String, Bitmap> entry = iter.next();
size -= getSizeInBytes(entry.getValue());
iter.remove();
if (size <= limit)
break;
}
Log.i(TAG, "Clean cache. New size " + cache.size());
}
}
public void clear() {
cache.clear();
}
/**
* 图片占用的内存
* <a href="\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=2768922\"" target="\"_blank\"">@Param</a> bitmap
* @return
*/
long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) {
if (bitmap == null)
return 0;
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
}
}
5、ListView的其余优化:
一、尽可能避免在BaseAdapter中使用static 来定义全局静态变量:
static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。因此用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,若是用它来引用一些资源耗费过多的实例(好比Context的状况最多),这时就要尽可能避免使用了。
二、尽可能使用getApplicationContext:
若是为了知足需求下必须使用Context的话:Context尽可能使用Application Context,由于Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题
三、尽可能避免在ListView适配器中使用线程:
由于线程产生内存泄露的主要缘由在于线程生命周期的不可控制。以前使用的自定义ListView中适配数据时使用AsyncTask自行开启线程的,这个比用Thread更危险,由于Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了线程执行池(ThreadPoolExcutor),这个类产生的Thread对象的生命周期是不肯定的,是应用程序没法控制的,所以若是AsyncTask做为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。解决办法以下:
①、将线程的内部类,改成静态内部类。
②、在线程内部采用弱引用保存Context引用