在OOP程序设计中,当咱们定义一个class的时候,能够从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Super class)。编程
好比,咱们已经编写了一个名为Animal
的class,有一个run()
方法能够直接打印:函数
class Animal(object): def run(self): print 'Animal is running...'
当咱们须要编写Dog和Cat类时,就能够直接从Animal类继承:设计
class Dog(Animal): pass class Cat(Animal): pass
对于Dog来讲,Animal就是它的父类,对于Animal来讲,Dog就是它的子类。Cat和Dog相似。code
继承有什么好处?最大的好处是子类得到了父类的所有功能。因为Animial实现了run()
方法,所以,Dog和Cat做为它的子类,什么事也没干,就自动拥有了run()
方法:对象
dog = Dog() dog.run() cat = Cat() cat.run()
运行结果以下:继承
Animal is running... Animal is running...
固然,也能够对子类增长一些方法,好比Dog类:it
class Dog(Animal): def run(self): print 'Dog is running...' def eat(self): print 'Eating meat...'
继承的第二个好处须要咱们对代码作一点改进。你看到了,不管是Dog仍是Cat,它们run()
的时候,显示的都是Animal is running...
,符合逻辑的作法是分别显示Dog is running...
和Cat is running...
,所以,对Dog和Cat类改进以下:程序设计
class Dog(Animal): def run(self): print 'Dog is running...' class Cat(Animal): def run(self): print 'Cat is running...'
再次运行,结果以下:class
Dog is running... Cat is running...
当子类和父类都存在相同的run()
方法时,咱们说,子类的run()
覆盖了父类的run()
,在代码运行的时候,老是会调用子类的run()
。这样,咱们就得到了继承的另外一个好处:多态。变量
要理解什么是多态,咱们首先要对数据类型再做一点说明。当咱们定义一个class的时候,咱们实际上就定义了一种数据类型。咱们定义的数据类型和Python自带的数据类型,好比str、list、dict没什么两样:
a = list() # a是list类型 b = Animal() # b是Animal类型 c = Dog() # c是Dog类型
判断一个变量是不是某个类型能够用isinstance()
判断:
>>> isinstance(a, list) True >>> isinstance(b, Animal) True >>> isinstance(c, Dog) True
看来a、b、c确实对应着list、Animal、Dog这3种类型。
可是等等,试试:
>>> isinstance(c, Animal) True
看来c不只仅是Dog,c仍是Animal!
不过仔细想一想,这是有道理的,由于Dog是从Animal继承下来的,当咱们建立了一个Dog的实例c
时,咱们认为c
的数据类型是Dog没错,但c
同时也是Animal也没错,Dog原本就是Animal的一种!
因此,在继承关系中,若是一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也能够被看作是父类。可是,反过来就不行:
>>> b = Animal() >>> isinstance(b, Dog) False
Dog能够当作Animal,但Animal不能够当作Dog。
要理解多态的好处,咱们还须要再编写一个函数,这个函数接受一个Animal类型的变量:
def run_twice(animal): animal.run() animal.run()
当咱们传入Animal的实例时,run_twice()
就打印出:
>>> run_twice(Animal()) Animal is running... Animal is running...
当咱们传入Dog的实例时,run_twice()
就打印出:
>>> run_twice(Dog()) Dog is running... Dog is running...
当咱们传入Cat的实例时,run_twice()
就打印出:
>>> run_twice(Cat()) Cat is running... Cat is running...
看上去没啥意思,可是仔细想一想,如今,若是咱们再定义一个Tortoise类型,也从Animal派生:
class Tortoise(Animal): def run(self): print 'Tortoise is running slowly...'
当咱们调用run_twice()时,传入Tortoise的实例:
>>> run_twice(Tortoise()) Tortoise is running slowly... Tortoise is running slowly...
你会发现,新增一个Animal的子类,没必要对run_twice()作任何修改,实际上,任何依赖Animal做为参数的函数或者方法均可以不加修改地正常运行,缘由就在于多态。
多态的好处就是,当咱们须要传入Dog、Cat、Tortoise……时,咱们只须要接收Animal类型就能够了,由于Dog、Cat、Tortoise……都是Animal类型,而后,按照Animal类型进行操做便可。因为Animal类型有run()
方法,所以,传入的任意类型,只要是Animal类或者子类,就会自动调用实际类型的run()
方法,这就是多态的意思:
对于一个变量,咱们只须要知道它是Animal类型,无需确切地知道它的子类型,就能够放心地调用run()
方法,而具体调用的run()
方法是做用在Animal、Dog、Cat仍是Tortoise对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,无论细节,而当咱们新增一种Animal的子类时,只要确保run()
方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:
对扩展开放:容许新增Animal子类;
对修改封闭:不须要修改依赖Animal类型的run_twice()
等函数。
继承还能够一级一级地继承下来,就比如从爷爷到爸爸、再到儿子这样的关系。而任何类,最终均可以追溯到根类object,这些继承关系看上去就像一颗倒着的树。好比以下的继承树:
继承能够把父类的全部功能都直接拿过来,这样就没必要重零作起,子类只须要新增本身特有的方法,也能够把父类不适合的方法覆盖重写;
有了继承,才能有多态。在调用类实例方法的时候,尽可能把变量视做父类类型,这样,全部子类类型均可以正常被接收;
旧的方式定义Python类容许不从object类继承,但这种编程方式已经严重不推荐使用。任什么时候候,若是没有合适的类能够继承,就继承自object类。