【数字图像处理】3D到2D的投影(Octave/Matlab)

从现实世界到图像的投影坐标系:面试 (x, y, z)→(x', y', -d),注意这个示意图中不包含左右,上下的翻转变化。app 根据类似三角形理论能够算出:(x, y, z)→(-dx/z, -dy/z, -d), 因为z是变量,因此这并非一个线性变换。加入一个齐次项,在齐次坐标系下,咱们能够经过矩阵的线性操做完成投影。函数 代码以下:(刚开始运行的时候,总是报calling error,但
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