享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减小建立对象的数量,以减小内存占用和提升性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减小对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。数据库
享元模式尝试重用现有的同类对象,若是未找到匹配的对象,则建立新对象。咱们将经过建立 5 个对象来画出 20 个分布于不一样位置的圆来演示这种模式。因为只有 5 种可用的颜色,因此 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。设计模式
意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。缓存
主要解决:在有大量对象时,有可能会形成内存溢出,咱们把其中共同的部分抽象出来,若是有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免从新建立。安全
什么时候使用: 一、系统中有大量对象。 二、这些对象消耗大量内存。 三、这些对象的状态大部分能够外部化。 四、这些对象能够按照内蕴状态分为不少组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象均可以用一个对象来代替。 五、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。性能
如何解决:用惟一标识码判断,若是在内存中有,则返回这个惟一标识码所标识的对象。spa
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。线程
应用实例: 一、JAVA 中的 String,若是有则返回,若是没有则建立一个字符串保存在字符串缓存池里面。 二、数据库的数据池。设计
优势:大大减小对象的建立,下降系统的内存,使效率提升。对象
缺点:提升了系统的复杂度,须要分离出外部状态和内部状态,并且外部状态具备固有化的性质,不该该随着内部状态的变化而变化,不然会形成系统的混乱。blog
使用场景: 一、系统有大量类似对象。 二、须要缓冲池的场景。
注意事项: 一、注意划分外部状态和内部状态,不然可能会引发线程安全问题。 二、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
咱们将建立一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。不管什么时候接收到请求,都会建立一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,若是找到 Circle 对象,则返回该对象,不然将建立一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo,咱们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。