Masonry

Masonry

  • Masonry是公认很是简洁优美的一款Autolayout框架
  • 我推荐你们重点学习这个框架
  • 我会把Autolayout的思惟融合这个框架一块儿讲解

    Masonry的使用

  • 想要使用第三方Masonry要么要去GitHub上下载原代码下来拖进项目中,要么就直接使用cocoapods,pod search Masonry,下载最新版
  • cocoapods的使用不是本文讨论的范围,你们能够百度一下哈,安装很是简单

    Masonry的讲解

  • 由于以前的一篇关于VFL的文章我自我感受写的不是太好,其实主要缘由是VFL的约束建立很是宏观,若是既要照顾语法讲解,又要照顾约束理解,反而介绍会使文章增长不少口水话,长而乏味
  • Masonry的约束添加思惟其实与苹果原API的添加思惟是相同的,只是Masonry语法更简洁,代码更优美
  • 在这里,为了融合Autolayout的思想,我依然要说下面几点
    • Autolayout所倡导的两个核心词是约束,参照
    • 而我认为,Autolayout其实核心思想仍是为了设置frame
    • 不管咱们如何添加约束,最终仍是为了肯定其位置尺寸
    • 因此,Autolayout的关键就是如何设置约束,让空间知足位置,尺寸这两个必要条件
    • 还有就是,当一个控件的约束已经可以知足上述两个条件了,就不要再添加多余的约束了,很容易会照成约束冲突
    • 除非你想设置其余优先级的约束
    • 优先级会在例子中说明其用处

      例子讲解

  • 因为Masonry是重点推荐的,我会分别用三个例子来说诉它
    第一个例子
  • 这个例子很简单,仅仅是为了向你们介绍Masonry的语法
  • 比起文字阐述需求,我不如直接上图让你们看得更直接明白
  • 实现后的效果是这样的

 


图1
  • ok,接下来看看怎么用代码去实现这个效果
  • 先添加四个Viewphp

    UIView *redView = [[UIView alloc]init]; redView.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; UIView *blueView = [[UIView alloc]init]; blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self.view addSubview:blueView]; UIView *yellow = [[UIView alloc]init]; yellow.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; [self.view addSubview:yellow]; UIView *green = [[UIView alloc]init]; green.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [self.view addSubview:green];
  • 建立添加红色View的约束
    • 先来看看语法
    • Masonry的语法可读性很是强
    • 因此我不会在这里死板的一个单词一个单词的介绍
    • 你们在写的时候彻底就能够像写句子同样,而且Masonry添加约束都是mas_makeConstraints这个方法
    • 只须要在块中写上想好的约束
    • 好比下面的第一个约束
    • 翻译过来就是使左边等于self.view的左边,间距为0
    • 而在块中主语就是调用者,这里也就是redView
    • 因此使用Masonry,你就想着是用英语在造句就好了,哈哈
    • 还有一点,andwith其实就是get调用者自己,里面仅仅是return self
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.view.mas_left).offset(0);//使左边等于self.view的左边,间距为0 make.top.equalTo(self.view.mas_top).offset(0);//使顶部与self.view的间距为0 make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.5);//设置宽度为self.view的一半,multipliedBy是倍数的意思,也就是,使宽度等于self.view宽度的0.5倍 make.height.equalTo(self.view.mas_height).multipliedBy(0.5);//设置高度为self.view高度的一半 }];
  • 上面我已经添加了redView的约束,它已经拥有了宽和高,还有水平方向和垂直方向的位置,也就是frame中的x,y,width,height,都有了
  • 因此redView的约束就添加完成了,无需再添加过多的约束
  • 其余的view将要以它为锚点,来添加约束,肯定自身的位置尺寸
  • 接下来设置blueView的约束
  • 你们在看下面代码以前能够本身思考,按照图1中的blueView的效果,咱们应当怎样添加约束呢?
  • 很明显,只须要与红色等宽高,而且与红色左间距为0,顶部对齐,就能够了
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.and.height.equalTo(redView);//使宽高等于redView make.top.equalTo(redView.mas_top);//与redView顶部对齐 make.leading.equalTo(redView.mas_right);//与redView的间距为0 }];
  • 剩下的两个View的约束我就不过多的阐述了,你们能够本身先想一下怎么添加约束,再来看我代码是怎么实现的
  • 固然,极可能你的想法和个人实现不同,这是很正常的,约束的实现方法有太多了
  • 可是万变不离其宗!必定得保证最终设置完毕后,全部的控件都拥有了位置尺寸
[yellow mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.leading.equalTo(redView);//与redView左对齐 make.top.equalTo(redView.mas_bottom);//与redView底部间距为0 make.width.and.height.equalTo(redView);//与redView宽高相等 }]; [green mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(yellow.mas_right);//与yellow右边间距为0 make.top.equalTo(blueView.mas_bottom);//与blueView底部间距为0 make.width.and.height.equalTo(redView);//与redView等宽高 }];
第二个例子
  • 这个例子我但愿你们能对约束的理念有个更深的理解
  • 由于我一路写下来,一直用的都是固定尺寸的例子,或者是固定位置的例子,我怕误导你们认为Autolayout是很是死板的,必须把每一个控件的约束添加到知足位置尺寸,再去添加其余控件的约束,这样才不会出错
  • 其实不是这样的,的确,在全部控件添加完约束后,得拥有本身的位置尺寸,可是有时这两个必须条件能够利用相对来知足
  • 接下来我就用例子来解释吧
  • 先让你们看一下效果图

 


竖屏

 


横屏
  • 正如你们在图片所看到的,我但愿两个等宽高的红色方块可以在屏幕旋转的时候,间距等比例缩放,它们的相对位置是固定的,绝对位置随着屏幕的宽改变而改变
  • 其余三个灰色的方块,它们的宽是不肯定,这就是我想要和你们说的相对概念
  • 我并无固定死灰色方块的宽度,只要求它们与红色方块的间距为0,而且灰色方块的宽度相等
  • 可是红色方块的宽度是固定的,灰色方块就会互相相等的宽度,填充着红色方块间的空隙
  • 接下来看看代码是怎么实现的吧
  • 添加View的代码我就不上了,直接看添加约束的代码
//代码中View的顺序与图中从左到右的View的顺序一致 //例子中,惟一不肯定的就是灰色View的宽度,咱们先把肯定的约束给一个一个的添加上来 //灰1左间距、高度、垂直位置(由于和红1底部对齐)是肯定的,添加约束 [gray1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.mas_equalTo(20); make.leading.equalTo(self.view.mas_leading).offset(0); make.bottom.equalTo(red1.mas_bottom); }]; //红1,宽高、左间距、底间距是肯定的,添加约束 [red1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.mas_equalTo(100); make.height.mas_equalTo(50); make.left.equalTo(gray1.mas_right); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-50); }]; //灰2,左间距、高度、垂直位置是肯定的,宽度要与灰1一致,是为了能均匀填充,添加约束 [gray2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.and.width.equalTo(gray1); make.leading.equalTo(red1.mas_right); make.bottom.equalTo(red1.mas_bottom); }]; //红2,宽高、左间距、底间距是肯定的,添加约束 [red2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.and.width.equalTo(red1); make.leading.equalTo(gray2.mas_right); make.bottom.equalTo(red1.mas_bottom); }]; //灰3,左间距、右间距、高度、垂直位置是肯定的,添加约束 [gray3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.and.width.equalTo(gray1); make.leading.equalTo(red2.mas_right); make.trailing.equalTo(self.view.mas_right); make.bottom.equalTo(red1.mas_bottom); }];
  • 你们看了上面的讲解后,会发现三个灰色方块都没有设置固定的宽
  • 可是它们三个都等宽,红色方块又是固定的,那么在这5个View间距都为0的状况下,灰色方块不就会去挤压红色方块,直到灰色方块宽度相等,那么红色方块也处在了应有的位置么
  • 这就是我想说的相对,红色方块宽度是固定的,那么水平方向上的间距就须要剩下的三个灰色方块去填充,当界面横屏时,三个灰色方块为了相对自身宽度要相同,相对红色边界,self.view边界,间距保持为0,那么就得牺牲自身宽度的稳定,去维持这些相对的约束
  • 但愿我这些话能帮助你们更深入的理解约束,更多的东西须要你们去作项目慢慢体会
第三个例子
  • 最后这个例子是老例子了,我想给你们看看其实Masonry作动画也和其余的Autolayout方法同样,可是添加约束的代码却很是的少,能够和我以前的另外一篇文章比较一下
  • 里面的约束我就不讲解了,看了上面的代码,下面的约束对你来讲确定是小菜一碟
  • 约束代码
UIView *redView = [[UIView alloc]init]; redView.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; UIView *greenView = [[UIView alloc]init]; greenView.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [self.view addSubview:greenView]; UIView *blueView = [[UIView alloc]init]; blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self.view addSubview:blueView]; [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.view.mas_left).offset(20); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20); make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.2); make.height.equalTo(self.view.mas_height).multipliedBy(0.2); }]; [greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(redView.mas_right).offset(20); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20); make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.2); make.height.equalTo(self.view.mas_height).multipliedBy(0.2); }]; [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(greenView.mas_right).offset(20); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20); make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.2); make.height.equalTo(self.view.mas_height).multipliedBy(0.2); make.left.equalTo(redView.mas_right).offset(20).priority(250); }];
  • 动画代码
[self.greenView removeFromSuperview]; [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }];

 


动画前

 


动画后
    • 好了,Masonry就为你们讲解到这里,若是对Masonry的使用语法或者是对约束的思想还有什么不理解,但愿您能够不吝惜的提出来,我但愿能把文章作得更通俗易懂,更深入!
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