1:原子操做 - OSAtomic系列函数函数
iOS平台下的原子操做函数都以OSAtomic开头,使用时须要包含头文件<libkern/OSBase.h>。不一样线程若是经过原子操做函数对同一变量进行操做,能够保证一个线程的操做不会影响到其余线程内对此变量的操做,由于这些操做都是原子式的。由于原子操做只能对内置类型进行操做,因此原子操做可以同步的线程只能位于同一个进程的地址空间内。测试
iOS平台下的锁对象为NSLock对象,进入锁经过调用lock函数,解锁调用unlock函数(由于iOS中大部分的线程同步类都继承自NSLocking协议,因此其加锁/解锁的操做基本都为lock/unlock函数),同一个NSLock对象成功调用lock函数后,在其显式unlock以前任何线程都不能再对此NSLock对象加锁,以达到互斥访问的目的。除了lock函数,对NSLock加锁的函数还包括tryLock以及lockBeforeDate函数,lock函数在成功加锁之间会一直阻塞,而tryLock会尝试加锁,若是不成功,不会阻塞,而是直接返回NO,lockBeforeDate则是阻塞到传入的NSDate日期为止。spa
除了NSLock,iOS还提供了NSRecursive、NSConditionLock类型的锁类型。NSRecursive与NSLock最大的区别就是NSRecursive是可重入的,也就是说一个线程能够对一个NSRecursive对象屡次调用lock,只要解锁时调用相同次数的unlock函数即可。NSConditionLock是一种带有条件的锁对象,除了基本的lock与unlock函数,还提供了lockWithCondition以及unlockWithCondition,这两个函数接收整型类型的数据做为参数,只有当一个unlockWithCondition对象被调用时,对应的lockWithCondition才会正常返回。这种机制在需几多个线程顺序化的完成某个任务时比较有用,例程以下:操作系统
[plain] view plaincopy.net
//线程A 线程
id condLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:NO_DATA]; orm
while(true) 对象
{ blog
[condLock lock]; 继承
/* Add data to the queue. */
[condLock unlockWithCondition:HAS_DATA];
}
[plain] view plaincopy
//线程B
while (true)
{
[condLock lockWhenCondition:HAS_DATA];
/* Remove data from the queue. */
[condLock unlockWithCondition:(isEmpty ? NO_DATA : HAS_DATA)];
// Process the data locally.
}
除了显示的生成NSLock系列对象,还能够经过将代码放到@synchronized内来达到同步的目的,一段放入其内的代码,不一样的线程是不能重入的例如:
[plain] view plaincopy
- (void)myMethod:(id)anObj
{
@synchronized(anObj)
{
//此处代码在同一时刻只能有一个线程执行.
}
}
NSLock系列对象都是能够具名的,也就是说,这些对象能够用于不一样进程内部的线程的同步。
NSConditon类型提供了wait与signal函数,分别表明了等待事件的操做以及触发事件的操做。除了wait函数,NSCondition还提供了waitUntilDate函数,其功能与NSLock中的lockBeforeDate大体相同,简要来讲就是提供了一个带超时的wait函数。
虽然NSCondition与Windows环境下Event类型所完成的功能大体相似,但对一个熟悉Event类型的开发人员来讲,NSConditon的行为会有点奇怪:
第一点:由于遵循NSLocking协议,因此NSCondition在触发与等待过程的先后要分别调用lock与unlock函数,前面提到过,当一个遵循NSLocking协议的对象调用lock后,其余的对此对象的lock调用都会阻塞。那么,若是两个线程A和B,A要触发事件,B接收事件,B线程在调用lock后,经过调用wait函数进入等待事件触发的状态,那么,A线程岂不是再也没有机会对这个事件进行触发了(由于此对象已经被B线程lock)?秘密就在于wait函数的调用,其实,在wait函数内部悄悄的调用了unlock函数,也就是说在调用wati函数后,这个NSCondition对象就处于了无锁的状态,这样A线程就能够对此对象加锁并触发该NSCondition对象。当一个事件被其余线程触发时,在wait函数内部获得此事件被触发的通知,而后对此事件从新调用lock函数,而后函数返回,而在函数外部,看起来好像接收事件的线程历来没有放开NSCondition对象的全部权,B线程直接由阻塞状态进入了触发状态。
第二点:当有多个线程进入阻塞状态,等待同一个AutoReset的Event对象被触发时,在Windows环境下唤醒哪个线程是没有固定的顺序的,也就是说操做系统对唤醒哪个线程不会提供任何的保证。而在iOS平台上,通过笔者测试,其被触发的顺序与,而且只与调用wait函数的顺序相关,与其余(好比线程优先级)条件没有关系。这一点在开发时须要进行额外的考虑。
第三点:wait函数并非彻底可信的。这一点比较让人蛋疼,也就是说wait返回后,并不表明对应的事件必定被触发了,所以,为了保证线程之间的同步关系,使用NSCondtion时每每须要加入一个额外的变量来对非正常的wait返回进行规避。具体示例代码以下:
[plain] view plaincopy
//等待事件触发的线程
[cocoaCondition lock];
while (timeToDoWork <= 0)
[cocoaCondition wait];
timeToDoWork--;
// Do real work here.
[cocoaCondition unlock];
//出发事件的线程
[cocoaCondition lock];
timeToDoWork++;
[cocoaCondition signal];
[cocoaCondition unlock];
这个timeToDoWork就是那个额外须要的变量,在NSCondition的使用中,这个变量是必不可少的。
NSConditon对象也是具名的,也就是说,其可于不一样进程内部的线程同步。
相较于Windows平台下提供的丰富的线程同步机制,iOS下的线程同步机制稍显单薄,但也正是这种简洁简化了其使用。