异步SOCKET编程-发送和接收数据异步事件触发

FD_READ 事件很是容易掌握. 当有数据发送过来时, WinSock 会以 FD_READ 事件通知你, 对于每个 FD_READ 事件, 你须要像下面这样调用 recv() :

int bytes_recv = recv(wParam, &data, sizeof(data), 0);

基本上就是这样, 别忘了修改上面的 wParam. 还有, 不必定每一次调用 recv() 都会接收到一个完整的数据包, 由于数据可能不会一次性所有发送过来. 因此在开始处理接收到的数据以前, 最好对接收到的字节数 ( 即 recv() 的返回值) 进行判断, 看看是否收到的是一个完整的数据包.

FD_WRITE 相对来讲就麻烦一些. 首先, 当你创建了一个链接时, 会产生一个 FD_WRITE 事件. 可是若是你认为在收到 FD_WRITE 时调用 send() 就万事大吉, 那就错了. FD_WRITE 事件只在发送缓冲区有多出的空位, 能够容纳须要发送的数据时才会触发.

上面所谓的发送缓冲区,是指系统 就是说你得先把发送缓冲区填满.底层提供的缓冲区. send() 先将数据写入到发送缓冲区中, 而后经过网络发送到接收端. 你或许会想, 只要不把发送缓冲区填满, 让发送缓冲区保持足够多的空位容纳须要发送的数据, 那么你就会源源不断地收到 FD_WRITE 事件了. 嘿嘿, 错了.上面只是说 FD_WRITE 事件在发送缓冲区有多出的空位时会触发, 但不是在有足够的空位时触发,

一般的办法是在一个无限循环中不断的发送数据, 直到把发送缓冲区填满. 当发送缓冲区被填满后, send() 将会返回 SOCKET_ERROR , WSAGetLastError() 会返回 WSAWOULDBLOCK . 若是当前这个 SOCKET 处于阻塞(同步)模式, 程序会一直等待直到发送缓冲区空出位置而后发送数据; 若是SOCKET是非阻塞(异步)的,那么你就会获得 WSAWOULDBLOCK 错误. 因而只要咱们首先循环调用 send() 直到发送缓冲区被填满, 而后当缓冲区空出位置来的时候, 系统就会发出FD_WRITE事件. 有没有想过我能指出这一点来是多么不容易, 你可真走运. 下面是一个处理 FD_WRITE 事件的例子.

case FD_WRITE: // 能够发送数据了
{
// 进入无限循环
while(TRUE)
{
// 从文件中读取数据, 保存到 packet.data 里面.
in.read((char*)&packet.data, MAX_PACKET_SIZE);

// 发送数据
if (send(wparam, (char*)(&packet), sizeof(PACKET), 0) == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
{
// 发送缓冲区已经满了, 退出循环.
break;
}
else // 其余错误
{
// 显示出错信息而后退出.
CleanUp();
return(0);
}
}
}
} break;

看到了吧, 实现其实一点也不困难. 你只是弄混了一些概念而已. 使用这样的发送方式, 在发送缓冲区变满的时候就能够退出循环. 而后, 当缓冲区空出位置来的时候, 系统会触发另一个 FD_WRITE 事件, 因而你就能够继续发送数据了.

在你开始使用新学到的知识以前, 我还想说明一下 FD_WRITE 事件的使用时机. 若是你不是一次性发送大批量的数据的话, 就别想着使用 FD_WRITE 事件了, 缘由很简单 - 若是你寄指望于在收到 FD_WRITE 事件时发送数据, 可是却又不能发送足够的数据填满发送缓冲区, 那么你就只能收到链接刚刚创建时触发的那一次 FD_WRITE - 系统不会触发更多的 FD_WRITE 了. 因此当你只是发送尽量少的数据的时候, 就忘掉 FD_WRITE 机制吧, 在任何你想发送数据的时候直接调用 send() . 结论 这是我写过的最长的一篇文章. 我也曾试图尽量把它写短一些来吸引你的注意力, 可是有太多的内容要包括. 在刚刚使用异步SOCKET 时, 若是你没有正确地理解它, 真的会把本身搞胡涂. 我但愿个人文章教会了你如何使用它们. ___________________________________ 这是我在 GOOGLE 上搜到的一篇文章中的一部分. 虽然原做者的部分观点彷佛并不正确, 可是文章写得很易懂. 其实, 若是你想收到 FD_WRITE事件而你又没法先填满发送缓冲区, 能够调用 WSAAsyncSelect( ..., FD_WRITE ). 若是当前发送缓冲区有空位, 系统会立刻给你发 FD_WRITE 事件. FD_WRITE 消息, MFC 的 CAsyncSocket 类将其映射为 OnSend() 函数. FD_READ 消息, 被映射为 OnReceive() 函数. 
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