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下面咱们试试一下,按下退出Button退出播放器的功能:this
首先,咱们双击退出Button按钮,就会弹出下图的框:spa
上面的弄好以后咱们就实现退出函数的功能: 这个代码写好以后,咱们能够运行一下,在单击退出按钮,能够发现,按下以后我3d
们的播放器自动退出code
下面咱们在实现打开文件的功能,这个功能比较复杂,第一步咱们首先双击打开文件按钮,在CPandaPlayerDlg.cpp中建立函对象
数OnOpenfile();建立过程同上。blog
能够看到函数;而后在函数内添加实现方法图片
实现代码:资源
在这个函数中有几个变量是全局变量要定义it
在这些所有弄好以后,咱们就可运行程序了;以下图所示:
下面在介绍一个关于播放的函数实现;这个实现要创建文件关联,由于在前面我介绍了play()函数是在CWMPControls类
中,所以要使用play()函数和CWMPControls类中的一些其余的函数,咱们就要创建文件关联。
第一步:建立函数;方法同上
第二步:创建文件关联
1> 首先咱们找到CWMPControls类的头文件wmpcontrols.h,在CPandaPlayerDlg.h中添加
#include "wmpcontrols.h"
2> 将头文件添加好了以后,咱们在CPandaPlayerDlg.h的CPandaPlayerDlg类中建立CWMPControls的变量为:
CWMPControls m_MediaControl;
3> 建立好变量以后,咱们在CPandaPlayerDlg.cpp文件中找到函数OnInitDialog(),在OnInitDialog()函数中建立文件
关联;
m_MediaControl=static_cast<CWMPControls>(m_ActiveMovie.GetControls());//文件关联
4> 文件关联所有弄好以后咱们就能够,实现OnPlay()函数中的代码了;
实现了上面的全部步骤以后,咱们运行就能够看到效果了;
由于在CWMPControls类中存在着,pause()和stop()函数,咱们可使用这两个函数实现暂停和播放
以下函数中实现代码:
代码实现:
运行效果:
上面是关于播放的一些函数,下面在介绍一下音量的控制,音量控制和播放同样,要创建文件关联,由于音量的控制在
CWMPSettings类中,咱们同上的步骤同样创建类的关联,如图:
下面在实现相应的功能:
实现代码:
运行效果:
介绍到这里为止:
注意:
1. 若是要引入除开CWMPPlayer4类的其余的类库中的函数则必须创建文件关联,方法同上,文件关联在CWMPPlayer4
类中均有对应的实例化函数。在前面的《基于MFC的Media Player播放器控件的属性和方法》中已经所有介绍。根据本身的需
求去弄。可是在CWMPPlayer4中的方法则能够直接引用,经过创建的CWMPPlayer4 对象m_ActiveMovie直接调用就行。
2. 若是是追求完美的能够经过将界面的背景添加背景图片,方法以下(实现对话框里添加位图做为背景图):
首先工程文件夹下找到res文件夹,在里面增长BMP格式位图资源,以后在对话框里添加一个小图片,而后在对话框里添加
此图片控件,修改类型属性,选择位图ID便可添加图片了,最后在 CLotteryDlg::OnPaint()里的else以后括号里添加以下代码
就行:
1 // CDialog::OnPaint(); 设置对话框位图时要禁止调用此对话框 * 2 // 如下设置对话框的背景位图 3 CPaintDC dc(this); 4 CBitmap bitmap; 5 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //这个IDB_BITMAP1要本身添加 6 CBrush brush; 7 brush.CreatePatternBrush(&bitmap); 8 CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); 9 dc.Rectangle(0,0,730,430); // 这些参数能够调整图片添加位置和大小 10 dc.SelectObject(pOldBrush); 11 CDialog::OnPaint();
这里我没有实现背景,效果图就没有了,追求完美的能够试试。
附上我写好的运行截图: