如下内容基于cocos2d-x 2.2.5+Visual Studio 2012,除特别注明外均为原创,若有纰漏,请m本人 -_- html
上一节已经弄明白了HelloWorld运行过程,相信你们对cocos2d-x有个大体了解
app
如今来看看CCDirector,中文名“导演”,官方对于她是这样介绍的: oop
这个类被用来建立和处理主窗体,并管理如何执行或什么时候执行场景. CCDirector也负责: --初始化OpenGL Context; --设置OpenGL像素格式(默认是RGB565); --设置OpenGL缓冲深度; --设置投影(projection)规则(默认3D); --设置方向(默认竖直方向); 因为CCDirector是个单例,因此经过CCDirector::sharedDirector()来访问方法;
咱们还记得上一节中显示HelloWorld界面中是这样显示的 动画
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); .... // turn on display FPS pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run pDirector->runWithScene(pScene); return true; }
能够看到确实是经过CCDirector::sharedDirector()来实例化CCDirector的,那么来看看这个方法 this
CCDirector* CCDirector::sharedDirector(void) { if (!s_SharedDirector) { s_SharedDirector = new CCDisplayLinkDirector(); s_SharedDirector->init(); } return s_SharedDirector; }
这里本应该new一个CCDirector却new了一个CCDisplayLinkDirector,是怎么回事呢,来看看 spa
class CCDisplayLinkDirector : public CCDirector { public: CCDisplayLinkDirector(void) : m_bInvalid(false) {} virtual void mainLoop(void); virtual void setAnimationInterval(double dValue); virtual void startAnimation(void); virtual void stopAnimation(); protected: bool m_bInvalid; };
能够看到CCDisplayLinkDirector是CCDirector的子类,CCDirector::sharedDirector()方法实际上是一个向上转型的过程,因此咱们用到的CCDirector实际上是CCDisplayLinkDirector,对于CCDisplayLinkDirector官方是这样介绍她的: .net
CCDisplayLinkDirector是一个显示刷新频率的同步定时器导演 她的功能和局限性分别是: 是一个调度定时器,绘制并同步显示刷新频率 只支持1/60,1/30,1/15这三个时间间隔动画
来看看她具体作了什么 code
bool CCDirector::init(void) { ... // create autorelease pool CCPoolManager::sharedPoolManager()->push(); }这个CCPoolManager就是cocos2d-x中的垃圾回收管理器了,这里先不详细解释垃圾回收机制
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