Q: bpmn.js是什么? 🤔️javascript
”
bpmn.js是一个BPMN2.0渲染工具包和web建模器, 使得画流程图的功能在前端来完成.html
Q: 我为何要写该系列的教材? 🤔️前端
”
由于公司业务的须要于是要在项目中使用到bpmn.js
,可是因为bpmn.js
的开发者是国外友人, 所以国内对这方面的教材不多, 也没有详细的文档. 因此不少使用方式不少坑都得本身去找.在将其琢磨完以后, 决定写一系列关于它的教材来帮助更多bpmn.js
的使用者或者是期于找到一种好的绘制流程图的开发者. 同时也是本身对其的一种巩固.java
因为是系列的文章, 因此更新的可能会比较频繁, 您要是无心间刷到了且不是您所须要的还请谅解😊.git
不求赞👍不求心❤️. 只但愿能对你有一点小小的帮助.github
哈哈 来了 来了 它终于来了😂.web
让你们久等的Properties
篇🎉.npm
其实霖呆呆工做上用到的bpmn.js
的内容也就只局限于以前写的文章了, 算是将实际用到的知识全盘脱出了... 那么就有人会好奇的问了...为何连Properties-panel
这样重要的功能都没有用到呢🤔️?json
这其实和咱们团队的用法有关:canvas
最开始接触使用到bpmn.js
是由于须要用它来绘制工做流实现决策引擎的这么一个功能. 而咱们的作法是前端经过bpmn.js
来绘制流程图, 图中的Start
、UserTask
、BusinessRuleTask
等等我在这里都称之为节点. 每一个节点都对应着xml
文件中的标签, 传统的作法多是将各个节点的属性都保存到标签上, 例如我这里有一个开始节点的xml
标签:
<startEvent id="StartEvent_1y45yut" name="开始" roles="admin"></startEvent>
复制代码
而后给这个节点增长上一个名为“权限(roles)
”的自定义属性, 这个属性会保存在xml
中, 而且导出这个文件的时候也会留在上面.
咱们虽然每一个节点也都会关联不少信息, 可是这些信息并非直接保存在xml
标签里的. 而是每一个节点都会有一个 id
, 后台有一个表专门用于存放每一个节点的附加信息, 因此每次点击节点的时候, 都经过这个id
来调取后台存储的数据, 从而拿到节点对应的属性, 右边出现一个抽屉将这些属性信息显示在里面能够进行修改. 修改保存以后, 也是调用后台的接口来修改表里的信息. 因此主要的逻辑仍是集中在后台上. 所以对于xml
的操做还真不是太多, 天然的也就没用上Properties-panel
了.
可是个人这种作法, 你也能够理解为右边出现的“抽屉” 就是我自定义的Properties-panel
, 由于它确实也起到了与节点关联属性的做用.
OK, 言归正传啦, 虽然我工做中并无用到它, 可是通过读者给出的意见以及本身对它的一些研究, 仍是能用它作一些业务实现的, 但愿在你认真看完以后能有所收获😁.
经过这一章节的阅读你能够学习到:
bpmn properties
🤔️?
bpmn properties
🤔️?
bpmn properties
🤔️?
updateProperties
方法🤔️?
bpmn properties
属性介绍以及基本用法bpmn properties
🤔️?让咱们先来搞懂一下什么是bpmn properties
🤔️?
咱们在用bpmn.js
画的每个节点其实都被称之为diagram element
(图表元素, 是否是很好理解😁)
而在bpmn
文件中的每一个xml
标签称之为BPMN element
.
将diagram element
与BPMN element
的一些属性关联起来靠的是一个叫作businessObject
的属性. 从名称上理解你也能够知道它是一个对象(Object), 你能够在这个对象中添加上一些特殊的属性, 而且这些属性是能够直接插到BPMN element
上的.
举个例子🌰:
我绘制了一个StartEvent
节点, 它对应的:
diagram element
:
{
id: "StartEvent_1y45yut",
type: "bpmn:StartEvent",
businessObject: {
$type: "bpmn:StartEvent",
name: "开始"
}
}
复制代码
BPMN element
:
<startEvent id="StartEvent_1y45yut" name="开始"></startEvent>
复制代码
像这类属性就是bpmn properties
, 你能够用它来实现你的业务须要.
bpmn properties
🤔️?不知道你们是否还记得我在《事件篇》中用到的一段代码:
addModelerListener () {
// 监听 modeler
const bpmnjs = this.bpmnModeler
const that = this
const events = ['shape.added', 'shape.move.end', 'shape.removed']
events.forEach(function(event) {
that.bpmnModeler.on(event, e => {
var elementRegistry = bpmnjs.get('elementRegistry')
var shape = e.element ? elementRegistry.get(e.element.id) : e.shape
if (event === 'shape.added') {
console.log('新增了shape')
} else if (event === 'shape.move.end') {
console.log('移动了shape')
} else if (event === 'shape.removed') {
console.log('删除了shape')
}
})
})
}
复制代码
这个方法是放在 将字符串转换成图显示出来
以后, 用于给元素绑定事件.
其中就有用到elementRegistry
.
因此若是是在html
中, 你就能够用这种方式来获取bpmn properties
:
<body>
<div id="canvas"></div>
<script> var bpmnJS = new BpmnJS({ container: '#canvas' }); bpmnJS.importXML(xmlStr, function(err) { if (!err) { var elementRegistry = bpmnJs.get('elementRegistry') var startEventElement = elementRegistry.get('StartEvent_1y45yut'), startEvent = startEventElement.businessObject; console.log(startEvent.name) // 开始 } } </script>
复制代码
而在一些class
里, 好比CustomRenderer.js
里, 你能够直接用.
的方式就获取到了:
export default class CustomRenderer extends BaseRenderer {
drawShape (parentNode, element) {
// element.businessObject
// or 解构
// const { businessObject } = element
}
}
复制代码
bpmn properties
🤔️?你在bpmn
文件中, 可能会看到这样一段代码:
<bpmn:sequenceFlow id="SequenceFlow_1" sourceRef="StartEvent_1" targetRef="Task_1" name="FOO > BAR?">
<bpmn:conditionExpression xsi:type="bpmn:tFormalExpression"><![CDATA[${foo > bar}]]></bpmn:conditionExpression>
</bpmn:sequenceFlow>
复制代码
里面的xsi:type
、sourceRef
这些属性是啥啊🤔️? 我怎么知道哪类标签有哪些属性🤔️?
你其实能够在官方给的这个bpmn.json
中查找到:
设置的话能够根据如下方法:
var moddle = bpmnJS.get('moddle');
// 建立一个BPMN element , 而且载入到导出的xml里 var newCondition = moddle.create('bpmn:FormalExpression', { body: '${ value > 100 }' });
复制代码// 写入属性, 可是不支持撤销 sequenceFlow.conditionExpression = newCondition; 复制代码
上面👆的这种方式是不支持撤销的, 若是你想要可以 撤销/从新 的话, 你能够经过如下这种方式:
var modeling = bpmnJS.get('modeling');
复制代码modeling.updateProperties(sequenceFlowElement, { conditionExpression: newCondition }); 复制代码
也就是经过modeling.updateProperties()
这个方法.
这个modeling
好像是须要引入的, 反正若是我是使用DNS
远程的引入下面的这个js
好像就会报错Uncaught Error: No provider for "modeling"!
.
<script src="https://unpkg.com/bpmn-js@6.0.2/dist/bpmn-viewer.development.js"></script>
复制代码
固然若是你是使用npm
下载的话就没有这个问题了.
这个方法的第一个参数是一个 diagram element
, 也就是前面咱们提到的用elementRegistry
获取到的对象.
第二个参数是要修改的属性, 它是一个Map
结构.
updateProperties
方法例如🌰, 我想在点击某个类型为bpmn:Task
的节点的时候, 修改它的name
属性, 我能够这么作:
bpmn:Task
, 只对这种类型的节点作后续处理
updateProperties
更新
name
createNewDiagram () {
// 将字符串转换成图显示出来
this.bpmnModeler.importXML(xmlStr, (err) => {
if (err) {
// console.error(err)
} else {
// 这里是成功以后的回调, 能够在这里作一系列事情
this.success()
}
})
},
success () {
this.addModelerListener() // 添加监听事件
},
addModelerListener () {
const eventBus = this.bpmnModeler.get('eventBus')
const modeling = this.bpmnModeler.get('modeling')
const elementRegistry = this.bpmnModeler.get('elementRegistry');
const eventTypes = ['element.click', 'element.changed'];
eventTypes.forEach(function(eventType) {
eventBus.on(eventType, function (e) {
if (!e || !e.element) {
console.log('无效的e', e)
return
}
if (eventType === 'element.click') {
console.log('点击了element', e)
var shape = e.element ? elementRegistry.get(e.element.id) : e.shape
if (shape.type === 'bpmn:Task') {
modeling.updateProperties(shape, {
name: '我是修改后的Task名称'
})
}
}
})
})
}
复制代码
固然你也能够一次性修改多个属性:
modeling.updateProperties(startEventElement, {
name: '我是修改后的虚线节点',
isInterrupting: false
})
复制代码
我经过查找前面的 meta-model descriptor
知道StartEvent
还有一个isInterrupting
属性, 因而试着修改它, 结果居然成功了, 将开始节点变为了虚线为边框的节点:
固然你也能够加一些除了meta-model descriptor
里的一些自定义属性:
modeling.updateProperties(shape, {
name: '我是修改后的虚线节点',
isInterrupting: false,
customText: '我是自定义的text属性'
})
复制代码
只不过, 它们会被放到$attrs
中:
而且这种方式, 也是能够直接修改到bpmn
文件中的:
这一章节主要是向你们介绍了一下bpmn properties
的概念以及操做方式...其实在这以前, 我甚至不知道怎么给xml
标签上添加属性, 也甚至不知道updateProperties
怎么使用😂...
还好皮厚的我不耻下问, 在群里问了一些小伙伴...
哈哈哈, 手动艾特感谢 @网易-付超老哥 还有@李岱老哥 , 在研究bpmn.js
属性上面给个人帮助, 固然我也知道不少小伙伴但愿我能快点更上一篇关于properties-panel
的内容...
但今天真的有点累了... 容我先缓一缓, 咱明天再更行不😁.
(嗯...不行也得行, 我说了算...)
最后, 若是你也对bpmn.js
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