目录
一、基础概念
├──1.一、JNI
├──1.二、NDK
├──1.三、CMake与ndk-build
二、环境搭建
三、Native C++ 项目(HelloWord案例)
├── 3.一、项目建立(java、kotlin)
├── 3.二、CMake的应用(详细讲解)
├── 3.三、ndk-build的应用(详细讲解)java
JNI(Java Native Interface)Java本地接口,使得Java与C/C++具备交互能力android
NDK(Native Development Kit) 本地开发工具包,容许使用原生语言(C和C++)来实现应用程序的部分功能macos
Android NDK开发的主要做用:bash
一、特定场景下,提高应用性能; 二、代码保护,增长反编译难度; 三、生成库文件,库可重复使用,也便于平台、项目间移植;
当咱们基于NDK开发出native功能后,一般须要编译成库文件,给Android项目使用。
目前,有两种主流的编译方式:__CMake__与ndk-buildapp
__CMake__与__ndk-build__是两种不一样的编译工具(与Android代码和C/C++代码无关)工具
CMake性能
CMake是Androidstudio2.2以后引入的跨平台编译工具(特色:简单易用,2.2以后是默认的NDK编译工具) 如何配置: 一、建立CMakeLists.txt文件,配置CMake必要参数; 二、使用gradle配置CMakeLists.txt以及native相关参数; 如何编译库文件: 一、Android Studio执行Build便可;
ndk-build学习
ndk-build是NDK中包含的脚本工具(可在NDK目录下找到该工具,为了方便使用,一般配置NDK的环境变量) 如何配置: 一、建立Android.mk文件,配置ndk-build必要参数; 二、可选建立application.mk文件,配置ndk-build参数 (该文件的配置项可以使用gradle的配置替代); 三、使用gradle配置Android.mk以及native相关参数; 二、如何编译库文件(两种方式): 一、Android Studio执行Build便可(执行了:Android.mk + gradle配置); 二、也可在Terminal、Mac终端、cmd终端中经过ndk-build命令直接构建库文件(执行了:Android.mk)
JNI安装
JNI 是JDK里的内容,电脑上正确安装并配置JDK便可 (JDK1.1以后就正式支持了);开发工具
NDK安装
可从官网自行下载、解压到本地,也可基于AndroidStudio下载解压到默认目录;gradle
编译工具安装
cmake 可基于AndroidStudio下载安装;
ndk-build 是NDK里的脚本工具,NDK安装好便可使用ndk-build;
当前演示,使用的Android Studio版本以下(当前最新版):
启动Android Studio --> 打开SDK Manager --> SDK Tools,以下图所示:
咱们选择NDK、CMake、LLDB(调试Native时才会使用),选择Apply进行安装,等安装成功后,NDK开发所依赖的环境也就都齐全了。
新建项目,选择 Native C++,以下图:
新建立的项目,默认已包含完整的native 示例代码、cmake配置 ,以下图:
这样,咱们就能够本身定义Java native方法,并在cpp目录中写native实现了,很方便。
可是,当咱们写完native的实现代码,但愿运行APP,查看JNI的交互效果,此时,就须要使用编译工具了,我们仍是先看一下Android Studio默认的Native编译方式吧:CMake
在CMake编译以前,我们应该先作哪些准备工做?
一、NDK环境是否配置正确? -- 若是未配置正确是没法进行C/C++开发的,更不用说CMake编译了 二、C/C++功能是否实现? -- 这次演示主要使用系统默认建立的native-lib.cpp文件,关于具体如何实现:后续文章再详细讲解 三、CMakeLists.txt是否建立并正确配置? -- 该文件是CMake工具编译的基础,未配置或配置项错误,均会影响编译结果 四、gradle是否正确配置? -- gradle配置也是CMake工具编译的基础,未配置或配置项错误,均会影响编译结果
除此以外,我们还应该学习CMake的哪些重要知识?
一、CMake工具编译生成的库文件默认在什么位置?apk中库文件又是在什么位置? 二、CMake工具如何指定编译生成的库文件位置? 三、CMake工具如何指定生成不一样CPU平台对应的库文件?
带着这些问题,我们开始CMake之旅吧:
编译前,建议先检查下工程的NDK配置状况(否则容易报一些乱七八糟的错误):
File --> Project Structure --> SDK Location,以下图(我本地的Android Studio默认没有给配置NDK路径,那么,须要本身手动指定一下):
由于本节主讲CMake编译工具,代码就不单独写了,我们直接使用工程默认生成的native-liv.cpp,简单调整一下native实现方法的代码吧(修改返回文本信息):
因Native C++工程默认已配置好了CMakeLists.txt和gradle,因此我们可直接运行工程看效果,以下图:
JNI交互效果咱们已经看到了,说明CMake编译成功了。那么,这到底是怎么作到的呢?我们接着分析一下吧:
安卓工程编译时,会执行CMake编译,在 工程/app/build/.../cmake/ 中会产生对应的so文件,以下图:
继续编译安卓工程,会根据build中的内容,生成咱们的*.apk安装包文件。咱们找到、反编译apk安装包文件,查找so库文件。原来在apk安装包中,so库都被存放在lib目录中,以下图:
在前面介绍CMake定义时,提到了CMake是基于CMakeLists.txt文件和gradle配置实现编译Native类的。那么,我们先来看一下CMakeLists.txt文件吧:
#cmake最低版本要求 cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) #添加库 add_library( # 库名 native-lib # 类型: # SHARED 是指动态库,对应的是.so文件 # STATIC 是指静态库,对应的是.a文件 # 其余类型:略 SHARED # native类路径 native-lib.cpp) # 查找依赖库 find_library( # 依赖库别名 log-lib # 但愿加到本地的NDK库名称,log指NDK的日志库 log) # 连接库,创建关系( 此处就是指把log-lib 连接给 native-lib使用 ) target_link_libraries( # 目标库名称(native-lib 是我们要生成的so库) native-lib # 要连接的库(log-lib 是上面查找的log库) ${log-lib})
实际上,CMakeList.txt可配置的内容远不止这些,如:so输出目录,生成规则等等,有须要的同窗可查下官网。
接着,我们再看一下app的gradle又是如何配置CMake的呢?
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 29 buildToolsVersion "29.0.1" defaultConfig { applicationId "com.qxc.testnativec" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 29 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" //定义cmake默认配置属性 externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" } } } //定义cmake对应的CMakeList.txt路径(重要) externalNativeBuild { cmake { path "src/main/cpp/CMakeLists.txt" } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0' implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1' androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0' }
实际上,gradle可配置的cmake内容也远不止这些,如:abi、cppFlags、arguments等,有须要的同窗可查下官网。
若是但愿将so库生成到特定目录,并让项目直接使用该目录下的so,应该如何配置呢?
比较简单:须要在CMakeList.txt中配置库的输出路径信息,即:
CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
# cmake最低版本要求 cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 配置库生成路径 # CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR是指 cmake库的源路径,一般是build/.../cmake/ # /../jniLibs/是指与CMakeList.txt所在目录的同级目录:jniLibs (若是没有会新建) # ANDROID_ABI 生成库文件时,采用gradle配置的ABI策略(即:生成哪些平台对应的库文件) set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${ANDROID_ABI}) # 添加库 add_library( # 库名 native-lib # 类型: # SHARED 是指动态库,对应的是.so文件 # STATIC 是指静态库,对应的是.a文件 # 其余类型:略 SHARED # native类路径 native-lib.cpp) # 查找依赖库 find_library( # 依赖库别名 log-lib # 但愿加到本地的NDK库名称,log指NDK的日志库 log) # 连接库,创建关系( 此处就是指把log-lib 连接给native-lib使用 ) target_link_libraries( # 目标库名称(native-lib就是我们要生成的so库) native-lib # 要连接的库(上面查找的log库) ${log-lib})
还须要在gradle中配置 jniLibs.srcDirs 属性(即:指定了lib库目录):
sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['jniLibs']//指定lib库目录 } }
接着,从新build就会在cpp相同目录级别位置生成jniLibs目录,so库也在其中了:
注意事项: 一、配置了CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR,并不是表示编译时直接将so生成在该目录中,实际编译时,so文件仍然是 先生成在build/.../cmake/中,而后再拷贝到目标目录中的 二、若是只配置了CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR,并未在gradle中配置 jniLibs.srcDirs,也会有问题,以下: More than one file was found with OS independent path 'lib/arm64-v8a/libnative-lib.so' 此问题是指:在编译生成apk时,发现了多个so目录,android studio不知道使用哪个了,因此须要我们 告诉android studio当前工程使用的是jniLibs目录,而非build/.../cmake/目录
咱们能够在cmake中设置abiFilters,也可在ndk中设置abiFilters,效果是同样的:
defaultConfig { applicationId "com.qxc.testnativec" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 29 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" abiFilters "arm64-v8a" } } }
defaultConfig { applicationId "com.qxc.testnativec" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 29 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" } } ndk { abiFilters "arm64-v8a" } }
按照新的配置,咱们从新运行工程,以下图:
再反编译看下工程,果真只有arm64-v8a的so库了,不过库文件在apk中仍然是放在lib目录,而非jniLibs(其实也很好理解,jniLibs只是咱们本地的目录,便于咱们管理库文件,真正生成apk时,仍然会按照lib目录放置库文件),以下图:
至此,CMake的主要技术点都讲完了,接下来我们看下NDK-Build吧~
在ndk-build编译以前,我们又应该先作哪些准备工做?
一、ndk-build环境变量是否正确配置? -- 若是未配置,是没法在cmd、Mac终端、Terminal中使用ndk-build命令的(会报错:找不到命令) 二、NDK环境是否配置正确? -- 若是未配置正确是没法进行C/C++开发的,更不用说ndk-build编译了 三、C/C++功能是否实现? -- 这次演示主要使用系统默认建立的native-lib.cpp文件,关于具体如何实现:后续文章再详细讲解 -- 注意:为了与CMake区分,我们新建一个“jni”目录存放C/C++文件、配置文件吧 四、Android.mk是否建立并正确配置? -- 该文件是ndk-build工具编译的基础,未配置或配置项错误,均会影响编译结果 五、gradle是否正确配置?(可选项,若是经过cmd、Mac终端、Terminal执行ndk-build,可忽略) -- gradle配置也是ndk-build工具编译的基础,未配置或配置项错误,均会影响编译结果 六、Application.mk是否建立并正确配置?(可选项,通常配ABI、版本,这些项都可在gradle中配置) -- 该文件也是ndk-build工具编译的基础,未配置或配置项错误,均会影响编译结果
除此以外,我们还应该学习ndk-build的哪些重要知识?
一、ndk-build工具如何指定编译生成的库文件位置? 二、ndk-build工具如何指定生成不一样CPU平台对应的库文件?
带着这些问题,我们继续ndk-build之旅吧:
介绍NDK-Build定义时,提到了其实它是NDK的脚本工具。那么,我们仍是先进NDK目录找一下吧,ndk-build工具的位置以下图:
若是咱们但愿任意状况下都能便捷的使用这种脚本工具,一般作法是配置其环境变量,不然咱们在cmd、Mac终端、Terminal中执行 ndk-build 命令时,会报错:“未找到命令”
配置NDK的环境变量,也很简单,以Mac电脑举例(若是是Windows电脑,网上也有不少关于配置环境变量的文章,若是有须要可自行查下):
一、打开命令终端,输入命令: open -e .bash_profile,打开bash_profile配置文件 二、写入以下内容(NDK_HOME指向 ndk-build 所在路径): export NDK_HOME=/Users/xc/SDK/android-sdk-macosx/ndk/20.1.5948944 export PATH=$PATH:$NDK_HOME 三、生效.bash_profile配置 source .bash_profile
当咱们在cmd、Mac终端、Terminal中执行 ndk-build 命令时,若是出现下图所示内容,则表明配置成功了:
我们使用比较经常使用的一种ndk-build方式吧:ndk-build + Android.mk + gradle配置
项目中新建jni目录,拷贝一份CMake的代码实现吧:
一、新建jni目录 二、拷贝cpp/native-lib.cpp 至 jni目录下 三、重命名为haha.cpp (与CMake区分) 四、调整一下native实现方法的文本(与CMake运行效果区分) 五、新建Android.mk文件
接着,编写Android.mk文件内容:
#表示Android.mk所在目录 LOCAL_PATH := $(call my-dir) #CLEAR_VARS变量指向特殊 GNU Makefile,用于清除部分LOCAL_变量 include $(CLEAR_VARS) #模块名称 LOCAL_MODULE := haha #构建系统用于生成模块的源文件列表 LOCAL_SRC_FILES := haha.cpp #BUILD_SHARED_LIBRARY 表示.so动态库 #BUILD_STATIC_LIBRARY 表示.a静态库 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
配置gradle:
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.aaa.testnative" minSdkVersion 16 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" //定义ndkBuild默认配置属性 externalNativeBuild { ndkBuild { cppFlags "" } } } //定义ndkBuild对应的Android.mk路径(重要) externalNativeBuild { ndkBuild{ path "src/main/jni/Android.mk" } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2' }
如今,native代码、ndk-build配置都完成了,我们运行看一下效果吧,以下图:
一般,可在Android.mk文件中配置NDK_APP_DST_DIR
指定源目录与输出目录(与CMake相似)
#表示Android.mk所在目录 LOCAL_PATH := $(call my-dir) #设置库文件的输入目录 #输出目录 ../jniLibs/ #源目录 $(TARGET_ARCH_ABI) NDK_APP_DST_DIR=../jniLibs/$(TARGET_ARCH_ABI) #CLEAR_VARS变量指向特殊 GNU Makefile,用于清除部分LOCAL_变量 include $(CLEAR_VARS) #模块名称 LOCAL_MODULE := haha #构建系统用于生成模块的源文件列表 LOCAL_SRC_FILES := haha.cpp #BUILD_SHARED_LIBRARY 表示.so动态库 #BUILD_STATIC_LIBRARY 表示.a静态库 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
可在gradle中配置abiFilters(与Cmake相似)
externalNativeBuild { ndkBuild { cppFlags "" abiFilters "arm64-v8a" } }
externalNativeBuild { ndkBuild { cppFlags "" } } ndk { abiFilters "arm64-v8a" }
除了执行AndroidStudio的build命令,基于gradle配置 + Android.mk编译生成库文件,咱们还能够在cmd、Mac 终端、Terminal中直接经过ndk-build命令构建库文件,此处以Terminal为例进行演示吧:
先进入包含Android.mk文件的jni目录(Android Studio中可直接选中jni目录并拖拽到Terminal中,会自动跳转到该目录),再执行ndk-build命令,以下图:
一样,编译也成功了,以下图:
因是直接在Terminal中执行了ndk-build命令,因此只会根据Android.mk进行编译(不包含gradle配置内容,也就不会执行abiFilters过滤),生成了全部默认CPU平台的so库文件。
ndk-build命令其实也能够配上一些参数使用,此处就再也不详解了。平常开发时,仍是建议选择CMake做为Native编译工具,由于是安卓主推的,并且更简单一些。