本将会深刻讲解面向对象在javascript中的应用,并详细介绍三种对象的生成方式:构造函数,原型链,类。javascript
虽说程序员不缺对象,随时随地均可以new一个出来,可是在程序的世界中,对象究竟是什么呢?java
对象是单个实物的抽象。node
对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。程序员
而面向对象是相对于面向过程来说的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个总体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的天然运行模式。编程
面向对象的好处就是可抽象,封装和可重用性,同时提供了继承和多态等很是有用的特性。数组
而随着JS的发展,已经超越了最开始的脚本语言,尤为是nodejs的出现以后,更是极大的丰富了js的工做能力。浏览器
因此JS也须要进行对象化。app
通常来讲,在JS中构建对象有三种方式:函数
接下来,咱们一一来说解。this
构造函数是专门用来生成对象的函数。它提供模板,描述对象的基本结构。
一个构造函数,能够生成多个对象,这些对象都有相同的结构。构造函数的写法就是一个普通的函数,可是有本身的特征和用法.
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; }
Book就是构造函数,它提供模板,用来生成实例对象。为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母一般大写。
构造函数首先是一个函数,也就是说是function开头的函数。其次函数体内部使用了this关键字,表明了所要生成的对象实例。
在使用构造函数的时候,必需用new命令,调用Book函数。
new命令的做用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; } var b1 = new Book(); console.log(b1.name);
上面的例子输出结果:
www.flydean.com
若是咱们忘了使用new,会发生什么状况呢?
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; } var b2 = Book(); console.log(name); console.log(b2.name);
第一个输出会输出www.flydean.com
而第二个则会报一个错误:
TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
由于这样调用的this指向的是global,因此this.name变成了全局变量。
为了不这种忘记写new的问题,能够在第一行加上use strict,在严格模式中,函数内部的this不能指向全局对象,默认等于undefined,致使不加new调用会报错。
若是不想使用use strict,则能够在构造函数内部判断是否使用new命令,若是发现没有使用,则直接返回一个实例对象。
function Person(firstname,lastname){ if(!(this instanceof Person)){ return new Person(firstname,lastname); } this.firstname= firstname; this.firstname = lastname; } console.log(Person("jack","ma").firstname); console.log((new Person("jack","ma")).firstname);
使用new命令时,它后面的函数调用就不是正常的调用,而是依次执行下面的步骤:
若是构造函数内部有return语句,并且return后面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;不然,就会无论return语句,返回this对象。
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; return {author:'flydean'}; } console.log((new Book()).author);
函数内部可使用new.target属性。若是当前函数是new命令调用,new.target指向当前函数,不然为undefined。
经过new.target咱们也能够用来判断对象是否经过new来建立:
function f(){ if(! new.target){ throw new Error('请使用new命令!'); } } f();
构造函数做为模板,能够生成实例对象。可是,有时只能拿到实例对象,而该对象根本就不是由构造函数生成的,这时可使用Object.create()方法,直接以某个实例对象做为模板,生成一个新的实例对象。
var book2 = { name : '三毛流浪记', author : '三毛', getName : function () { console.log('book name is:' + this.name); } } var book3 = Object.create(book2); console.log(book3.name); book3.getName();
构造函数有什么缺点呢?构造函数的缺点就是会将构造函数内部的对象都复制一份:
function Book(){ this.name ='www.flydean.com'; this.getName =function (){ console.log('flydean'); } } var book1 = new Book(); var book2 = new Book(); console.log(book1.getName === book2.getName);
输出结果是 false。说明每次new一个对象,对象中的方法也被拷贝了一份。而这并非必须的。
JavaScript 的每一个对象都继承另外一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有本身的原型对象。
原型对象上的全部属性和方法,都能被派生对象共享。这就是 JavaScript 继承机制的基本设计。
经过构造函数生成实例对象时,会自动为实例对象分配原型对象。每个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就是实例对象的原型对象。
function Book(name){ this.name = name; } Book.prototype.author ='flydean'; var book1 = new Book(); var book2 = new Book(); console.log(book1.author); console.log(book2.author);
上面例子中的author属性会被Book的全部实例所继承,Book的prototype对象,就是book1和book2的原型对象。
原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变更就马上会体如今全部实例对象上。
因为原型自己也是对象,又有本身的原型,因此造成了一条原型链(prototype chain)。
若是一层层地上溯,全部对象的原型最终均可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。
Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答能够是有的,就是没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有本身的原型。
console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype)); //null
prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数.
function Book(name){ this.name = name; } var book3 =new Book(); console.log(book3.constructor); console.log(book3.constructor === Book.prototype.constructor); console.log(book3.hasOwnProperty(constructor));
仍是刚刚的book,book3.constructor就是function Book自己。它也等于Book.prototype.constructor。
constructor属性的做用,是分辨原型对象到底属于哪一个构造函数。
由于prototype是一个对象,因此对象能够被赋值,也就是说prototype能够被改变:
function A(){} var a = new A(); console.log(a instanceof A); function B(){} A.prototype = B.prototype; console.log(a instanceof A);
上面的例子中,咱们修改了A.prototype,最后a instanceof A值是false。
为了保证不会出现这样错误匹配的问题,咱们再构建prototype的时候,必定不要直接重写整个的prototype,只须要修改其中的某个属性就好:
//不要这样写 A.prototype ={ method1:function (){} } //比较好的写法 A.prototype ={ constructor:A, method1:function (){} } //更好的写法 A.prototype.method1 = function (){}
Object.getPrototypeOf方法返回一个对象的原型。这是获取原型对象的标准方法.
//空对象的prototype是Object.prototype console.log(Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype); //function的prototype是Function.prototype function f(){} console.log(Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype); function F(){this.name ='flydean'} var f1 =new F(); console.log(Object.getPrototypeOf(f1) === F.prototype); var f2 = new f(); console.log(Object.getPrototypeOf(f2) === f.prototype);
上面4个的输出结果都是true。
Object.setPrototypeOf方法能够为现有对象设置原型,返回一个新对象。
Object.setPrototypeOf方法接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
var a = {name: 'flydean'}; var b = Object.setPrototypeOf({},a); console.log(b.name);
对象实例的isPrototypeOf方法,用来判断一个对象是不是另外一个对象的原型.
var a = {name: 'flydean'}; var b = Object.setPrototypeOf({},a); console.log(a.isPrototypeOf(b));
__proto__属性(先后各两个下划线)能够改写某个对象的原型对象。
仍是刚才的例子,此次咱们使用__proto__来改写对象的原型。
var a = {name: 'flydean'}; var c ={}; c.__proto__ = a; console.log(Object.getPrototypeOf(c));
__proto__属性只有浏览器才须要部署,其余环境能够没有这个属性,并且先后的两根下划线,表示它本质是一个内部属性,不该该对使用者暴露。
所以,应该尽可能少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()(读取)和Object.setPrototypeOf()(设置),进行原型对象的读写操做。
综上,咱们有三种获取原型对象的方法:
this老是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。
var book = { name :'flydean', getName : function (){ return '书名:'+ this.name; } } console.log(book.getName()); //书名:flydean
这里this的指向是可变的,咱们看一个例子 :
var book = { name :'flydean', getName : function (){ return '书名:'+ this.name; } } var car ={ name :'car' } car.getName = book.getName; console.log(car.getName()); //书名:car
当 A 对象的方法被赋予 B 对象,该方法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B 对象
上面的例子中,咱们把book中的getName方法赋值给了car对象,this对象如今就指向了car。
若是某个方法位于多层对象的内部,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
var book1 = { name :'flydean', book2: { getName : function (){ return '书名:'+ this.name; } } } console.log(book1.book2.getName()); //书名:undefined
上面的例子中,this是定义在对象中的函数中,若是是在函数中的函数中定义的this,表明什么呢?
var book3 = { name :'flydean', book4: function(){ console.log('book4'); var getName = function (){ console.log(this); //Window }(); } } book3.book4();
若是在函数中的函数中使用了this,那么内层的this指向的是全局的window对象。
因此咱们在使用的过程当中要避免多层 this。因为this的指向是不肯定的,因此切勿在函数中包含多层的this。
若是在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
数组的map和foreach方法,容许提供一个函数做为参数。这个函数内部不该该使用this。
var book5 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ this.author.forEach(function (item) { console.log(this.name+' '+item); }) } } book5.f(); //undefined max //undefined jacken
foreach方法的回调函数中的this,实际上是指向window对象,所以取不到o.v的值。缘由跟上一段的多层this是同样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。
怎么解决呢?咱们使用一个中间变量:
var book6 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ var that = this; this.author.forEach(function (item) { console.log(that.name+' '+item); }) } } book6.f(); //flydean max //flydean jacken
或者将this看成foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境:
var book7 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ this.author.forEach(function (item) { console.log(this.name+' '+item); },this) } } book7.f(); //flydean max //flydean jacken
JavaScript提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向.
函数实例的call方法,能够指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的做用域),而后在所指定的做用域中,调用该函数.
var book = {}; var f = function () { return this; } f() === this ; //true f.call(book) === book; //true
上面例子中,若是直接调用f(),那么返回的就是全局的window对象。若是传入book对象,那么返回的就是book对象。
call方法的参数,应该是一个对象。若是参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
若是call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,而后传入call方法。
var f = function () { return this; } console.log(f.call(100)); //[Number: 100]
call方法还能够接受多个参数.
func.call(thisValue,arg1,arg2, ...);
call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
call通常用在调用对象的原始方法:
var person = {}; person.hasOwnProperty('getName');//false //覆盖person的getName方法 person.getName = function(){ return true; } person.hasOwnProperty('getName');//true Object.prototype.hasOwnProperty.call(person,'getName');//false
apply方法的做用与call方法相似,也是改变this指向,而后再调用该函数。惟一的区别就是,它接收一个数组做为函数执行时的参数.
func.apply(thisValue,[arg1,arg2,...])
call和apply是改变this的指向,而后调用该函数,而bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,而后返回一个新函数.
var d = new Date(); console.log(d.getTime()); //1600755862787 var getTime= d.getTime; console.log(getTime());//TypeError: this is not a Date object.
上面的例子中,getTime方法里面调用了this,若是直接把d.getTime赋值给getTime变量,那么this将会指向全局的window对象,致使运行错误。
咱们能够这样修改:
var d = new Date(); console.log(d.getTime()); //1600755862787 var getTime2= d.getTime.bind(d); console.log(getTime2());
bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this之外,还能够绑定原函数的参数。
var add = function(x,y){ return x +this.m + y + this.n; } var addObj ={ m: 10, n: 10 } var newAdd = add.bind(addObj,2); console.log(newAdd(3));//25
上面的例子中,bind将两个参数的add方法,替换成了1个参数的add方法。
注意,bind每次调用都会返回一个新的函数,从而致使没法取消以前的绑定。
构造函数的继承第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数,让子类实例具备父类实例的属性。
而后让子类的原型指向父类的原型,这样子类就能够继承父类原型。
function Person (){ this.name = 'person'; } function Boy(){ Person.call(this); this.title = 'boy'; } Boy.prototype= Object.create(Person.prototype); Boy.prototype.constructor=Boy; Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)}; var b =new Boy(); b.getTitle(); console.log(b); ~~ 调用父类的构造函数是初始化实例对象的属性。子类的原型指向父类的原型是为了基础父类的原型对象的属性。 另一种写法是Boy.prototype等于一个父类实例:
Boy.prototype = new Person();
上面这种写法也有继承的效果,可是子类会具备父类实例的方法。有时,这可能不是咱们须要的,因此不推荐使用这种写法. JavaScript 不提供多重继承功能,即不容许一个对象同时继承多个对象。可是,能够经过变通方法,实现这个功能:
function Person1 (){
this.name = 'person';
}
function Person2 (){
this.sex = '男';
}
function Boy(){
Person1.call(this); Person2.call(this); this.title = 'boy';
}
//继承Person1
Boy.prototype= Object.create(Person1.prototype);
//继承链加上Person2
Object.assign(Boy.prototype,Person2.prototype);
Boy.prototype.constructor=Boy;
Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};
var b =new Boy();
b.getTitle();
console.log(b);
//Boy { name: 'person', sex: '男', title: 'boy' }
# class ES6 的class能够看做只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 均可以作到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已.
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; }
}
构造函数的prototype属性,在ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的全部方法都定义在类的prototype属性上面。 上面的类等同于:
Person.prototype = {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; }
}
## 表达式属性名 class还支持动态的表达式属性名:
let methodName = 'getName';
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; } [methodName](){ return this.name; }
}
## 静态方法 类至关于实例的原型,全部在类中定义的方法,都会被实例继承。若是在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接经过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } static getSex(){ return '男'; }
}
console.log(Person.getSex()); //男
let p = new Person();
console.log(p.getSex());//TypeError: p.getSex is not a function
## 静态属性 静态属性指的是 Class 自己的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性.
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; }
}
Person.address ='address';
console.log(Person.address);
目前,只有这种写法可行,由于 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性. ## class的继承 class的继承通常使用extends关键字:
class Boy extends Person{
constructor(name,sex,address) { super(name,sex); //调用父类的构造函数 this.address =address; } toString() { return super.toString();//调用父类的方法 }
}
在子类的构造函数中,只有调用super以后,才可使用this关键字,不然会报错。这是由于子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。 super做为函数调用时,表明父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。 super做为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。 上面的例子,咱们在子类Boy中的toString普通方法中,调用了super.toString(),以前咱们也讲了,类的全部方法都定义在类的prototype属性上面。因此super.toString就是Person中定义的toString方法。 因为super指向父类的原型对象,因此定义在父类实例上的方法或属性,是没法经过super调用的。 定义在父类实例上的方法或属性就是指在constructor中定义的方法或者属性。 Person类,在constructor中定义了name属性。咱们看一下在Boy中的普通方法中访问会有什么问题:
class Boy extends Person{
constructor(name,sex,address) { super(name,sex); //调用父类的构造函数 console.log(super.name); //undefined console.log(this.name); //hanmeimei this.address =address; } toString() { return super.toString();//调用父类的方法 } getName(){ console.log(super.name); //undefined console.log(this.name); //hanmeimei }
}
var b =new Boy('hanmeimei','女','北京');
b.getName();
# 总结 JS中的面向对象主要有构造函数,原型链,类三种方式,但愿你们可以喜欢。 > 本文做者:flydean程序那些事 > > 本文连接:[http://www.flydean.com/object-oriented-js/](http://www.flydean.com/object-oriented-js/) > > 本文来源:flydean的博客 > > 欢迎关注个人公众号:「程序那些事」最通俗的解读,最深入的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!