“很差意思,我是卧底!哇哈哈哈~”额......自从写了上一篇的观察者模式,就一直沉浸在这个角色当中,没法自拨。昨晚在看《使徒行者2》,有一集说到啊炮仗哥印钞票,我去,这就是想印多少就印多少的节奏。git
可是我以为他们印钞票的方法太low了,就用那“哧咔,哧咔~”的老机器没日没夜的印,看着都着急。github
这里咱们能够用原型模式优化印钞票的致富之路,为何,继续往下看......segmentfault
用原型实例指定全部建立对象的类型,而且经过复制这个拷贝建立新的对象。设计模式
1)必须存在一个现有的对象,也就是原型实例,经过原型实例建立新对象。数组
2)在Java中,实现Cloneable,而且由于全部的类都继承Object类,重写clone()方法来实现拷贝。ide
从上面的UML图能够看出,原型模式涉及到的角色有以下三个:性能
- 客户端角色:负责建立对象的请求。学习
- 抽象原型角色:该角色是一个抽象类或者是接口,提供拷贝的方法。优化
- 具体原型角色:该角色是拷贝的对象,须要重写抽象原型的拷贝方法,实现浅拷贝或者深拷贝。this
一块儿来印钞票,钞票实例必须实现Cloneable接口,该接口只充当一个标记,而后重写clone方法,具体原型角色代码以下:
public class Money implements Cloneable { private int faceValue; private Area area; public int getFaceValue() { return faceValue; } public void setFaceValue(int faceValue) { this.faceValue = faceValue; } public Money(int faceValue, Area area) { this.faceValue = faceValue; this.area = area; } public Area getArea() { return area; } public void setArea(Area area) { this.area = area; } public String getUnit() { return unit; } public void setUnit(String unit) { this.unit = unit; } @Override protected Money clone() throws CloneNotSupportedException { return (Money) super.clone(); } }
Area类代码以下:
public class Area { // 钞票单位 private String unit; public String getUnit() { return unit; } public void setUnit(String unit) { this.unit = unit; } }
看看客户端如何实现钞票的拷贝,代码以下:
public class Client { public static void main(String[] args) { Area area = new Area(); area.setUnit("RMB"); // 原型实例,100RMB的钞票 Money money = new Money(100, area); for (int i = 1; i <= 3; i++) { try { Money cloneMoney = money.clone(); cloneMoney.setFaceValue(i * 100); System.out.println("这张是" + cloneMoney.getFaceValue() + cloneMoney.getArea().getUnit() + "的钞票"); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
大把大把的钞票出来了
这张是100RMB的钞票这张是200RMB的钞票
这张是300RMB的钞票
从上面并无看到抽象原型角色的代码,那该角色在哪?Object就是这个抽象原型角色,由于Java中全部的类都默认继承Objet,在这提供clone方法。
在使用原型模式的时候,经常须要注意用的究竟是浅拷贝仍是深拷贝,固然这必须结合实际的项目需求。下面来了解学习这两种拷贝的用法和区别:
首先咱们来看一个例子,只改变客户端代码:
public class Client { public static void main(String[] args) { Area area = new Area(); area.setUnit("RMB"); // 原型实例,100RMB的钞票 Money money = new Money(100, area); try { Money cloneMoney = money.clone(); cloneMoney.setFaceValue(200); area.setUnit("美圆"); System.out.println("原型实例的面值:" + money.getFaceValue() +money.getArea().getUnit()); System.out.println("拷贝实例的面值:" + cloneMoney.getFaceValue() + cloneMoney.getArea().getUnit()); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } } }
运行结果以下:
原型实例的面值:100美圆拷贝实例的面值:200美圆
见鬼了,明明就把原型实例的单位改为了美圆而已,拷贝实例怎么也会跟着改变的。哪里有鬼?实际上是Java在搞鬼。咱们用的是Object的clone方法,而该方法只拷贝按值传递的数据,好比String类型和基本类型,但对象内的数组、引用对象都不拷贝,也就是说内存中原型实例和拷贝实例指向同一个引用对象的地址,这就是浅拷贝。浅拷贝的内存变化以下图:
从上图能够看出,浅拷贝先后的两个实例对象共同指向同一个内存地址,即它们共有拥有area1实例,同时也存在着数据被修改的风险。注意,这里不可拷贝的引用对象是指可变的类成员变量。
一样的看例子,客户端代码以下:
public class Client { public static void main(String[] args) { Area area = new Area(); area.setUnit("RMB"); // 原型实例,100RMB的钞票 Money money = new Money(100, area); try { Money cloneMoney = money.clone(); cloneMoney.setFaceValue(200); area.setUnit("美圆"); System.out.println("原型实例的面值:" + money.getFaceValue() + money.getArea().getUnit()); System.out.println("拷贝实例的面值:" + cloneMoney.getFaceValue() + cloneMoney.getArea().getUnit()); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } } }
运行结果以下:
原型实例的面值:100美圆拷贝实例的面值:200RMB
咦~这客户端代码不是跟浅拷贝的同样吗,可是运行结果却又不同了。关键就在,实现深拷贝就须要彻底的拷贝,包括引用对象,数组的拷贝。因此Area类也实现了Cloneable接口,重写了clone方法,代码以下:
public class Area implements Cloneable{ // 钞票单位 private String unit; public String getUnit() { return unit; } public void setUnit(String unit) { this.unit = unit; } @Override protected Area clone() throws CloneNotSupportedException { Area cloneArea; cloneArea = (Area) super.clone(); return cloneArea; } }
另外,在Money钞票类的clone方法增长拷贝Area的代码:
public class Money implements Cloneable, Serializable { private int faceValue; private Area area; public int getFaceValue() { return faceValue; } public void setFaceValue(int faceValue) { this.faceValue = faceValue; } public Money(int faceValue, Area area) { this.faceValue = faceValue; this.area = area; } public Area getArea() { return area; } public void setArea(Area area) { this.area = area; } @Override protected Money clone() throws CloneNotSupportedException { Money cloneMoney = (Money) super.clone(); cloneMoney.area = this.area.clone(); // 增长Area的拷贝 return cloneMoney; } }
深拷贝的内存变化以下图:
深拷贝除了须要拷贝值传递的数据,还须要拷贝引用对象、数组,即把全部引用的对象都拷贝。须要注意的是拷贝的引用对象是否还有可变的类成员对象,若是有就继续对该成员对象进行拷贝,如此类推。因此使用深拷贝是注意分析拷贝有多深,以避免影响性能。
序列化实现深拷贝
这是实现深拷贝的另外一种方式,经过二进制流操做对象,从而达到深拷贝的效果。把对象写到流里的过程是序列化过程,而把对象从流中读出来的过程则叫反序列化过程。深拷贝的过程就是把对象序列化(写成二进制流),而后再反序列化(从流里读出来)。注意,在Java中,经常能够先使对象实现Serializable接口,包括引用对象也要实现Serializable接口,否则会抛NotSerializableException。
只要修改Money,代码以下:
public class Money implements Serializable { private int faceValue; private Area area; public int getFaceValue() { return faceValue; } public void setFaceValue(int faceValue) { this.faceValue = faceValue; } public Money(int faceValue, Area area) { this.faceValue = faceValue; this.area = area; } public Area getArea() { return area; } public void setArea(Area area) { this.area = area; } @Override protected Money clone() throws CloneNotSupportedException { Money money = null; try { // 调用deepClone,而不是Object的clone方法 cloneMoney = (Money) deepClone(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return cloneMoney; } // 经过序列化深拷贝 public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException { //将对象写到流里 ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(this); //从流里读回来 ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis); return ois.readObject(); } }
一样运行客户端代码,最后来看看结果:
原型实例的面值:100美圆拷贝实例的面值:200RMB
1)提升性能。不用new对象,消耗的资源少。
1)浅拷贝时须要实现Cloneable接口,深拷贝则要特别留意是否有引用对象的拷贝。
原型模式自己比较简单,重写Object的clone方法,实现浅拷贝仍是深拷贝。重点在理解浅拷贝和深拷贝,这是比较细但又重要,却每每被忽略的知识点。好啦,原型模式就到这了,下一篇是策略模式,敬请关注,拜拜!
设计模式Java源码GitHub下载:https://github.com/jetLee92/DesignPattern