3ds Max: Hard Surface Modeling 3DS Max 教程之硬表面建模 Lynda课程中文字幕

3ds Max: Hard Surface Modeling 中文字幕

3DS Max 教程之硬表面建模 中文字幕3ds Max: Hard Surface Modeling

硬质表面建模所有是关于设计人造物体:机器,车辆,工具,武器等
因为边缘和角度大相径庭,表面一般很光滑,所以使用3ds Max的内置工具备不少机会使您的建模过程更加高效
3ds Max:硬表面建模基础帮助您学习模拟高多边形网格的工具和技术 - 在这种状况下,能够快速高效地模拟旧式深海潜水头盔和护肩
您经过本课程生成的资产可用于游戏,产品可视化等等
在Joel Bradley的演示中,他展现了如何设置环境以实现最高效率,并使用各类技术来执行最终设计,包括样条建模,焊接,构件建模,原始对象的挤压,切割和箱体建模
另外,了解如何使用修改器堆栈的功能和灵活性来优化硬表面模型html

主题包括:
用样条建模
建立一个工做网格
复制和焊接组件
从组件中挤出复杂的形状
用图元构建形状
应用细分折痕
盒子建模
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  • [Joel]您好, 欢迎来到咱们的3ds Max:硬表面建模基础课程。
    个人名字是乔尔·布拉德利(Joel Bradley), 我真的很是期待与您的建模课程。
    一个课程, 咱们将在3ds Max应用程序中充分利用一些最基本的, 最有用的和强大的建模工具。
    在介绍性章节中, 咱们将首先简要介绍一下我常常在3ds Max中进行的简单设置调整, 以便使建模体验更快, 更轻松。
    当咱们发现本身在生产环境中工做时, 这二者都是无价的。
    在第一章中, 咱们将介绍一下Max中的一种方法, 咱们可使用样条模型, 使用它们来建立具备复杂曲面属性的流动形状, 若是不是不可能的话, 形状将变得困难
    在第二章中, 咱们将看看咱们如何一次构建一个模型, 或者经过组件构建一个模型, 就像我想到的那样, 在咱们走的时候修复拓扑结构和解决网格问题。
    第三章将看到咱们利用了最古老的3D建模技术之一, 即从建模程序提供的原始对象构建资产的基础知识。
    在这种状况下, 3ds Max的圆筒原型将在建立最终将是至关复杂的工具包的功能上占据重要地位。
    在第四章中, 咱们将普遍使用3ds Max的剪切工具来展现咱们如何不只能够建立咱们可能须要的模型的一些组件, 还能够如何清理和优化网格的拓扑,
    最后, 但绝非最不重要的是, 咱们将在第五章中演示在项目的建模阶段使用3ds Max的修改器堆栈的功能和灵活性, 具体来讲, 这里使用编辑多边形修改器。
    当您经过本课程的方式工做时, 您但愿能够实现的一件事是, 3ds Max中的硬表面建模不是能够分为不一样技术的东西, 而是一种更天然的天然,
    这里真的颇有趣的是, 咱们完成了全部这一切, 只须要一些3ds Max最基本的, 最通用的和强大的建模工具, 如切割, 链接, 焊接等。
    若是您准备开始您的硬表面建模冒险, 那么让咱们继续下去吧。
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