基于汇编的 C/C++ 协程(用于服务器),我以前已经在下面两篇文章中详细阐述了原理:git
而这篇文章,就终因而 C/C++ 协程的实现了。正如上面两篇文章所说的,咱们须要实现的目标有两个:github
结构上,就是将 libco 和 libevent 二者的功能糅合起来,因此我把个人工程,命名为 libcoevent,意为 “基于 libevent 的同步协程服务器编程框架”。名字中 co 的意思并不表明 libco,而是 coroutine。编程
编程语言上,我选择的是 C++,主要是由于 libco 只支持基于 x86 或 x64 架构的 Linux,而这样的架构,基本上都是 PC 机,或者是资源不缺、性能也不错的嵌入式系统,上 C++ 彻底没有问题。本文解释代码实现的原理。segmentfault
若是要使用该工程,请在连接选项中加入 -lco -levent -lcoevent
三个选项。详情参考 test
目录。设计模式
本文章采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。服务器
原文发布于:https://cloud.tencent.com/developer/article/1171032,也是本人的专栏。网络
类的基本继承关系图以下:session
在实际调用中,只有处于继承关系树的叶子结点上的类才会被实际使用到,其余类均视为虚类。架构
各种的实例在程序运行中是有从属关系的,除了做为顶层的 Base 类以外,其余树叶类都需依附于其余的类所在的运行环境中才能执行。从属关系图以下:app
Procedure 对象管理 Client 对象。在图中体现为 Server 和 Session 对象均管理 Client 对象。
return
)或其从属的 Server 对象服务结束时,由 Server 对象自动销毁。Base 类用于运行 libcoevent 的各个服务。每一个 Base 类的实例应对应着一个线程,全部的服务以协程的方式在 Base 实例中运行。从上图可知,Base 类包含一个 libevent 库的 event_base
对象和本协程库的一系列 Event 对象。
Event 类实际上是借用了 libevent 的 struct event
名称,由于每个 Event 类的实例,对应着 libevent 的一个 event
对象。咱们须要关注的重点,是 Procedure 和 Client 类。
Procedure 类有两个关键特色:
Procedure 类拥有两个子类,分别是 Server 和 Session。
Server 类由应用程序建立并初始化到 Base 对象中运行。Server 类有三个子类:
sleep()
函数,并支持 Procedure 类的建立 Client 对象的功能,所以应用程序能够用来做为临时建立或常驻的内部程序来使用。所谓的 “普通模式”,也就是应用程序注册 Server 对象的入口函数,而且由应用程序操做 Server 对象的行为。
所谓的 “会话模式”,指的是 UDPServer 或 TCPServer 对象,在接收到传入数据后,自动区分客户端,并单首创建 Session 对象进行处理。每一个 Session 对象只服务于一个客户端。
Session 对象不能由应用主动建立,而是由处于会话模式的 Server 类自动按需建立。Session 对象的特色是,只能与单一一个客户端(相比起 UDPServer 对象而言)进行通讯,所以没有 send()
函数,只有 reply()
。
在头文件 coevent.h
声明的 Session 类及其子类均为纯虚类,目的是防止应用程序显式地构建 Session 对象并隐藏实现细节。
Client 对象由 Procedure 对象建立,而且由 Procedure 对象进行回收。Client 对象的做用是主动向远程服务器发起通讯。因为从客户-服务结构的角度,这个动做属于客户端,因此命名为 Client。
Client 的子类中比较特别的是 DNSClient 类,这个类的存在是为了解决在异步 I/O 中的 getaddrinfo()
阻塞问题。DNSClient 的实现原理请参见代码和我以前的文章《DNS 报文结构和我的 DNS 解析代码实现》。
而对于 DNSClient 类而言,具体实现原理,就是封装了一个 UDPClient 对象,经过该对象完成 DNS 报文的收发,并在类中实现报文的解析。
UDPServer 类普通模式的原理,就是一个很是典型的基于 libevent 的同步协程服务器框架。其代码实现中,核心功能就是如下几个函数:
_libco_routine()
,协程的入口函数,使用这个函数,转化成为 liboevent 的统一服务入口函数_libevent_callback()
,libevent 时间回调函数,在这个函数里,实现协程上下文的恢复。UDPServer::recv_in_timeval()
,数据接收函数,在这个函数中,实现关键的数据等待功能,同时实现了协程上下文的保存上述三个函数的代码总量,加上空行也不超过 200 行,我相信仍是很容易看明白的。如下具体解释实现原理:
正如前文所说,我使用的是 libco 做为协程库。协程对于应用程序是透明的,可是对于库的实现而言,这才是核心。
下面解释一下 libco 的协程功能所提供的几个接口(libco 的文档数量简直 “感人”,这也是网上常常被吐槽的……):
Libco 使用结构体 struct stCoRoutine_t *
保存协程,经过调用 co_create()
能够建立协程对象;使用 co_release()
销毁协程资源。
建立了协程以后,调用 co_resume()
能够从协程函数的开头开始执行协程。
当协程到了须要交出 CPU 使用权的时候,能够调用 co_yield()
释放协程、切换掉上下文。调用以后,上下文会恢复到上一个调用 co_resume()
的协程中。调用 co_yield()
的位置能够视为一个 “断点”。
恢复协程和建立协程所用的函数都是 co_resume()
,调用该函数,将当前堆栈切换为指定协程的上下文,协程会从上文提到的 “断点” 恢复执行。
从上一小节能够看到,咱们使用到的 libco 协程功能函数中,虽然包含了协程的切换函数,但何时切换、切换以后 CPU 如何分配,这是咱们须要实现并封装起来的工做。
建立和销毁协程的时机,天然就是在 UDPServer 类初始化和析构的时候。下文重点解析进入、暂停和恢复协程的操做:
进入 / 恢复协程的代码,是在 _libevent_callback()
中,有这么一行:
// handle control to user application co_resume(arg->coroutine);
若是当前协程尚未被执行过,那么执行了这句代码以后,程序会切换到建立 libco 协程时指定的协程函数开始执行。对于 UDPServer,也就是 _libco_routine()
函数。这个函数很是简单,只有三行:
static void *_libco_routine(void *libco_arg) { struct _EventArg *arg = (struct _EventArg *)libco_arg; (arg->worker_func)(arg->fd, arg->event, arg->user_arg); return NULL; }
经过传入参数,将 libco 回调函数转换为应用程序指定的服务器函数执行。
可是如何实现第一次的 libevent 回调呢?这仍是很简单的,只须要在调用 libevent 的 event_add()
时,将超时时间设置为 0 便可,这会致使 libevent 事件当即超时。经过这个机制,咱们也就实现了在 Base 运行以后当即执行各 Procedure 服务函数的目的。
在何时调用 co_yield
是本协程实现的重点,调用 co_yield
的位置,是一个可能会致使上下文切换的地方,也是将异步编程框架转换为同步框架的关键技术点。这里能够参照 UDPServer 的 recv_in_timeval()
函数。函数的基本逻辑以下:
其中最重要的分支,就是对 libevent 事件标志的判断;而最重要的逻辑,就是 event_add()
和 co_yield()
函数的调用。函数片断以下:
struct timeval timeout_copy; timeout_copy.tv_sec = timeout.tv_sec; timeout_copy.tv_usec = timeout.tv_usec; ... event_add(_event, &timeout_copy); co_yield(arg->coroutine);
这里,咱们把 co_yield()
函数理解为一个断点,当程序执行到这里的时候,CPU 的使用权会被交出,程序回到调用 co_resume()
的上一级函数手中。这个 “上一级函数” 到底是哪里呢?实际上就是前文提到的 _libevent_callback()
函数。
从 _libevent_callback()
的角度来看,程序会从 co_resume()
函数返回,而且继续往下执行。此时咱们能够这么理解:协程的调度,其实是借用了 libevent
来进行的。这里咱们要关注一下 co_resume()
上方的几句:
// switch into the coroutine if (arg->libevent_what_ptr) { *(arg->libevent_what_ptr) = (uint32_t)what; }
这里将 libevent 事件 flag 值传递给了协程,而这是前文进行事件判断的重要依据。当时间到来,_libevent_callback()
会在下面调用 co_resume()
的位置,将 CPU 使用权交回给协程。
除了 ci_yield()
以外,协程函数调用 return
也会致使从 co_resume()
返回,因此在 _libevent_callback()
中,咱们还须要判断协程是否已经结束。若是协程结束,那么就应当销毁相关的协程资源了。参见 if (is_coroutine_end(arg->coroutine)) {...}
条件体内的代码。
在本工程的实现中,提供了被称为 “会话模式” 的一个服务器设计模式。会话模式指的是 UDPServer 或 TCPServer 对象,在接收到传入数据后,自动区分客户端,并单首创建 Session 对象进行处理。每一个 Session 对象只服务于一个客户端。
对于 TCPServer 而言,实现上述的功能比较简单,由于监听一个 TCP socket 以后,当有传入链接的时候,只要调用 accept()
,就能够得到一个新的文件描述符,为这个文件描述符建立一个新的 Server 的子类就好了——这就是 TCPSession 类。
可是 UDPServer 就比较麻烦了,由于 UDP 不能这么作。咱们只能自行实现所谓的 session。
咱们须要实现 UDPSession 类的以下效果:
reply()
)时,可使用 UDPServer 的端口进行回复在工程中,UDPSession 是抽象类,实际实现是 UDPItnlSession。可是准确而言,UDPItnlSession 的实现,密切依赖于 UDPServer。这一部分,能够参照 UDPServer 的 _session_mode_worker()
函数中的 do-while()
循环体代码。程序思路以下:
复制数据的代码,参见 UDPItnlSession 类的 forward_incoming_data()
函数实现。
发送数据其实就很简单,直接对 UDPServer 的 fd 进行 sendto()
就能够了。
对于 session mode 的 Server 对象,代码中提供了一个能够由其 session 调用的、要求 server 退出并销毁资源的函数:quit_session_mode_server()
。实现原理是向 server 触发一个 EV_SIGNAL
事件。对于普通的 I/O 事件而言,这是不该当出现的,咱们这里活用来做为退出信号。若是 server 发现了这个信号,则触发退出逻辑。
本工程的示例代码分为 server 和 client 两部分,其中 server 用到了 libcoevent,而 client 只是使用 Python 写的简单程序。本文就不说明 client 部分的代码了。
Server 的代码,分别针对 Server 类的三个子类作了应用示例。使用了包括空行、调试语句、错误判断等在内的逻辑,仅使用不到 300 行,就实现了一个过程和两个服务。应该说,逻辑仍是很清晰的,并且也节省了大量代码。
经过函数 _simple_test_routine()
,展现了一个一次性的线性网络逻辑。程序中,routine 首先建立了一个 DNSClient 对象,向默认域名服务器请求了一个域名,而后 connect()
该服务器的 80 端口。成功后,直接返回。
这个函数展现了 SubRoutine 的使用场景,以及 Client 对象的使用方法,特别是 DNSClient 的简易使用方法。
UDPServer 的入口函数是 _udp_session_routine()
,功能是为客户端提供域名查询服务。Clients 发送一段字符串做为待查询域名,而后 server 经过 DNSClient 对象请求后,将查询结果返回给客户端。
这个函数展现了 UDPSession 对象和 DNSClient 的(比较复杂和完整的)使用方法。
入口函数是 _tcp_session_routine()
,逻辑比较简单,主要是展现 TCPSession 的用法。
原理上,libcoevent 已经开发完了,实现了必须的功能,彻底能够用来编写服务器程序。固然因为这是第一版,因此不少代码看起来仍是有点乱。这个库的意义在于,能够从教学角度,仔细地说明 C/C++ 协程更为本源的实现原理,也能够做为一个可用的协程服务器库来使用。
欢迎读者针对这个库多多批判,也欢迎读者提出新需求——好比我就决定加几个需求,算是 TODO 吧:
至此,《基于汇编的 C/C++ 协程》三大内容,也就完成了。后续若是有时间,我会再写一篇产品使用文档(readme),不过估计就不发布在这里了,而是直接发布在个人 GitHub 上。请多关照~~
最后回顾一下本系列的三篇文章列表:
本文章采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
原文发布于:https://cloud.tencent.com/developer/article/1171032,也是本人的专栏。