重回unity(一)适应屏幕分辨率

在我考研复习一年果断没有考试之后,我果断回到了unity的怀抱,第一篇回顾我们来聊一聊unity在安卓游戏开发中如何适应屏幕分辨率。。。 1.如果是UI的话,UGUI适应屏幕分辨率只需要调锚点就好了,不再详细赘述。 2.如果用SpriteRenderer,情况就比较复杂,我们拿下面一个小例子来说明: 我们在做一个涂鸦跳跳开始界面,使用BGCamera来渲染背景图片,使用Main Camera来渲染
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