设计模式学习之备忘录模式:象棋中“悔棋”操做

题目分析:备忘录模式的定义是捕获一个对象的内部状态并在该对象以外保存这个内部状态。从这个模式的定义可知咱们须要一个类随时对目标对象的保存和建立进行管理,这个类就是Origintor(发起人)类,同时也用它对当前的状态进行管理,以便随时保存。而后须要一个类CareTaker负责保存好备忘录。html UML图:java package com.cmc; //棋子类,负责记录当前是哪一个棋子以及棋子在
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