OpenGL进阶(十八) - 从零搭建基于SDL2的GLSL编辑框架

提要        以前为了学习shader本身手动搭建了一个框架,用到如今发现确实不太好用,考虑了一下,决定从新搭建一个,工欲善其事,必先利其器!php 新的框架要达到的特性:git ● 开源;github ● 平台无关,IDE无关;编程 ● 基于SDL2;框架 ● 轻量、灵活又强大;ssh ● 能够加载多种格式模型;函数 看最终效果:工具 Dota2旱地神牛(多submesh,多纹理)学习 仙
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