C#中的System.Net.Sockets内部实现原理

实现 Berkeley 套接字接口。编程

MSDN注解:c#

Socket 类为网络通讯提供了一套丰富的方法和属性。Socket 类容许您使用 ProtocolType 枚举中所列出的任何一种协议执行异步和同步数据传输。Socket 类遵循异步方法的 .NET Framework 命名模式;例如,同步 Receive 方法对应于异步 BeginReceive 和 EndReceive 方法。服务器

若是应用程序在执行期间只须要一个线程,请使用下面的方法,这些方法适用于同步操做模式。网络

  • 若是当前使用的是面向链接的协议(如 TCP),则服务器可使用 Listen 方法侦听链接。Accept 方法处理任何传入的链接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通讯的 Socket。可使用此返回的 Socket 来调用 Send 或 Receive 方法。若是要指定本地 IP 地址和端口号,请在调用 Listen 方法以前先调用 Bind 方法。若是您但愿基础服务提供程序为您分配可用端口,请使用端口号 0。若是但愿链接到侦听主机,请调用 Connect 方法。若要进行数据通讯,请调用 Send 或 Receive 方法。框架

  • 若是当前使用的是无链接协议(如 UDP),则根本不须要侦听链接。调用 ReceiveFrom 方法可接受任何传入的数据报。使用 SendTo 方法可将数据报发送到远程主机。异步

若要在执行过程当中使用单独的线程处理通讯,请使用下面的方法,这些方法适用于异步操做模式。socket

  • 若是当前使用的是面向链接的协议(如 TCP),则可以使用 SocketBeginConnect 和 EndConnect 方法来链接侦听主机。经过使用BeginSend 和 EndSend 方法,或者使用 BeginReceive 和 EndReceive 方法,能够进行异步数据通讯。可使用 BeginAccept 和EndAccept 处理传入的链接请求。tcp

  • 若是您使用的是 UDP 等无链接协议,则可使用 BeginSendTo 和 EndSendTo 来发送数据报,而使用 BeginReceiveFrom 和EndReceiveFrom 来接收数据报。函数

若是对一个套接字执行多个异步操做,它们不必定按启动时的顺序完成。性能

当数据发送和数据接收完成以后,可以使用 Shutdown 方法来禁用 Socket。在调用 Shutdown 以后,可调用 Close 方法来释放与 Socket 关联的全部资源。

经过 Socket 类,您可使用 SetSocketOption 方法来配置 Socket。可使用 GetSocketOption 方法来检索这些设置。

Note注意

若是要编写相对简单的应用程序,并且不须要最高的性能,则能够考虑使用 TcpClientTcpListener 和 UdpClient。这些类为 Socket 通讯提供了更简单、对用户更友好的接口。

Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows CE 平台说明: 并不是全部设备的操做系统会支持所有的套接字选项。

 

异步读取数据

/// <summary>
///     异步读取数据
/// </summary>
 private void AsyncRead()
   {
            
      var remote = (EndPoint) new IPEndPoint(0, 0);
      _socket.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref remote, AsyncReadCallback,null);           
            
        }

/// <summary>
///     异步读回调函数
/// </summary>
 /// <param name="ar"></param>
 public void AsyncReadCallback(IAsyncResult ar)
   {
      var remote = (EndPoint) new IPEndPoint(0, 0);
     var size = _socket.EndReceiveFrom(ar, ref remote);

      if (null != _callback && size > 0)
           {
                    _callback(this, _buffer, 0, size, remote as IPEndPoint);
            }
            else
            {
                    return;
            }

           //休眠15毫秒,防止使用CPU太高
             Thread.Sleep(15);
           

            //继续进行异步读取数据
            AsyncRead();
        }

CSDN里面有人讨论说,Net里的Socket的异步操做就是用完成端口来实现的,针对TCP的高效服务端模型(IOCP)。另外,在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为须要严密控制网络访问的开发人员,提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。

 

讨论咨询的帖子;http://bbs.csdn.net/topics/390830639

汇总:

我看都没C#的IOCP例程,不知是否C#开发服务器已经不须要考虑作IOCP形式?



跟c#没有关系,是.net framework封装了IOCP,你应该使用 TcpListener/TcpClient类,而不是Socket类!

正解,tcpclient内部已经实现了iocp.用reflector看代码就知道了,他用的是wsarecv方法。

其实你用socket的BeginRecive也同样,它也是调用的wsarecv

我也看到了源码里面调用的是WSARecv并且传入了WSAOVERLAPPED结构。

SocketAsyncEventArgs 用这个就是IOCP
要配合Socket    m_Socket.ReceiveAsync(m_ReceiveEventArgs); 这个方法

Socket BeginReceive 这个有个缺点就是要一直装箱拆箱,因此在NET4.0就增长了m_Socket.ReceiveAsync(m_ReceiveEventArgs);  这个性能上会好不少。

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