系统启动一个新线程的成本是比较高的,由于它涉及与操做系统的交互,这个时候使用线程池能够提高性能,尤为是须要建立大量声明周期很短暂的线程时。Java中的线程池是运用场景最多的并发框架。java
线程池相似于数据库链接池,在系统启动的时候即建立大量空闲的线程,能够将一个线程任务提交给线程池执行,当任务执行完后,线程不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态。数据库
Executors工厂类主要有4种方式生产线程池:小程序
1.newCachedThreadPool() :建立一个具备缓存功能的线程池,线程池无边界,适用于执行不少短时间异步任务的小程序,或者负载较轻的服务器。数组
2. newFixedThreadPool(int nThreads):建立一个固定线程数的线程池,适用于为了知足资源管理的要求而须要限制线程数量的场景,好比负载较重的服务器。缓存
3. newSingleThreadExecutor():建立一个只有单线程的线程池,适用于须要保证顺序地执行各个任务,而且在任意时间点不会有多个线程是活动的西场景。服务器
4. newScheduledThreadPool(int corePoolSize):建立一个具备指定线程数的线程池,并能够在指定延迟后执行线程任务,适用于多个后台线程执行周期任务,同时为了知足资源管理须要限制线程数量的场景。并发
package com.wangjun.thread; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /* * 演示线程池的使用 */ public class ThreadPoolTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //生产普通的线程池 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(6); // 第一种执行线程的方式 threadPool.submit(new MyThread()); // 第二种执行线程的方式,有返回值 Future<String> result = threadPool.submit(new MyThread(), "返回值1"); System.out.println(result.get()); // 第三种执行线程的方式,传入Callable对象,有返回值 Future<String> result2 = threadPool.submit(new MyThread2()); System.out.println(result2.get()); // 关闭线程池,再也不接受新的任务,会将以前全部提交的任务执行完成,全部任务完成后,全部的线程死亡 // 调用shutdownNow能够立马中止全部线程 threadPool.shutdown(); System.out.println("-----"); // 生产能够延迟执行的线程池 ScheduledExecutorService threadPool2 = Executors.newScheduledThreadPool(6); // 延迟1秒执行 threadPool2.schedule(new MyThread(), 1, TimeUnit.SECONDS); // 延迟2秒后执行,每一秒循环执行一次 // 是以上一个任务开始的时间计时,period时间过去后,检测上一个任务是否执行完毕,若是上一个任务执行完毕, // 则当前任务当即执行,若是上一个任务没有执行完毕,则须要等上一个任务执行完毕后当即执行。 threadPool2.scheduleAtFixedRate(new MyThread(), 2, 1, TimeUnit.SECONDS); // 是以上一个任务结束时开始计时,period时间过去后,当即执行。 // 两个方法以不一样的时间点做为参考 threadPool2.scheduleWithFixedDelay(new MyThread(), 2, 1, TimeUnit.SECONDS); Thread.sleep(3000); threadPool2.shutdown(); } static class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName()); } } static class MyThread2 implements Callable<String>{ @Override public String call() throws Exception { System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName()); return "返回值2"; } } }
上面使用Executors工厂类生产线程池,其实大部分返回的就是ThreadPoolExector的实例。ThreadPoolExector才是真正的线程池。框架
线程池执行execute()方法的过程如图:异步
a. 若是正在运行的线程数量小于 corePoolSize,则建立线程执行任务(注意,这一步须要获取全局锁);ide
b. 若是正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize而且队列没有满,那么将这个任务放入队列。
c. 若是这时候队列满了,并且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么仍是要建立线程运行这个任务;
d. 若是队列满了,并且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会交给配置的执行策略处理(调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution
方法),好比抛出异常,提示没法加入新线程。
通常状况下,线程池采用的是AbortPolicy,表示没法处理新任务时抛出异常。JDK1.5中java线程池框架提供了4种饱和策略:
也能够根据场景来实现RejectedExecutionHandler接口来自定义策略。
经过调用线程池的shutdown
和shutdownNow
方法来关闭线程池,他们的原理是遍历线程池中的工做线程,而后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,因此没法影响中断的任务可能永远没法终止。
这两个方法的区别是shutdownNow首先将线程池的状态设置为STOP,而后尝试中止全部的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置为SHUTDOWN状态,而后中断全部没有正在执行任务的线程。
只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true,当全部的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。一般调用shutdown来关闭线程池,若是任务不必定要执行完,则能够调用shutdownNow方法。
JDK5以前,java的线程Thread既是工做单元,也是执行单元(start方法执行),JDK5开始,把工做单元与执行机制分离开来,工做单元包括Runnable和Callable,而执行机制由Executor框架提供。(注意这里的Executor和Executors线程池工厂类不是一回事。)
线程池类ThreadPoolExecutor的继承关系:
ThreadPoolExecutor -> AbstractExecutorService -> ExecutorService(接口) -> Executor(接口)。
能够看到ThreadPoolExecutor就是Executor接口的一个实现方法。
传统的java线程(java.lang.Thread)在JVM中被一对一映射为本地操做系统线程,java线程启动时会建立一个本地操做系统线程,当java线程终止时,这个操做系统线程也会被回收。
而在Executor框架中,将用户任务映射为固定数量的线程,在底层操做系统内核将这些线程映射到硬件处理器上,应用程序经过Executor框架控制上层调度,下层的调度由操做系统内核控制。
Executor框架主要有3部分组成:
来看一下Executor框架中主要类和接口的UML图: