Brendan Eich用了10天就创造了JavaScript,由于当时的需求定位,致使了在设计之初,在语言层就不包含不少高级语言的特性,其中就包括模块这个特性,可是通过了这么多年的发展,现在对JavaScript的需求已经远远超出了Brendan Eich的预期,其中模块化开发更是其中最大的需求之一。javascript
尤为是2009年Node.js出现之后,CommonJS规范的落地极大的推进了整个社区的模块化开发氛围,而且随之出现了AMD、CMD、UMD等等一系列能够在浏览器等终端实现的异步加载的模块化方案。html
此前,虽然本身也一直在推动模块化开发,可是没有深刻了解过模块化演进的历史,直到最近看到了一篇文章《精读JS模块化发展》,文章总结了History of JavaScript这个开源项目中关于JavaScript模块化演进的部分,细读几回以后,对于一些之前模棱两可的东西,顿时清晰了很多,下面就以时间线总结一下本身的理解:前端
在1999年的时候,绝大部分工程师作JS开发的时候就直接将变量定义在全局,作的好一些的或许会作一些文件目录规划,将资源归类整理,这种方式被称为直接定义依赖,举个例子:java
// greeting.js var helloInLang = { en: 'Hello world!', es: '¡Hola mundo!', ru: 'Привет мир!' }; function writeHello(lang) { document.write(helloInLang[lang]); } // third_party_script.js function writeHello() { document.write('The script is broken'); } // index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Basic example</title> <script src="./greeting.js"></script> <script src="./third_party_script.js"></script> </head> <body onLoad="writeHello('ru')"> </body> </html>
可是,即便有规范的目录结构,也不能避免由此而产生的大量全局变量,这就致使了一不当心就会有变量冲突的问题,就比如上面这个例子中的writeHello
。node
因而在2002年左右,有人提出了命名空间模式的思路,用于解决遍地的全局变量,将须要定义的部分归属到一个对象的属性上,简单修改上面的例子,就能实现这种模式:git
// greeting.js var app = {}; app.helloInLang = { en: 'Hello world!', es: '¡Hola mundo!', ru: 'Привет мир!' }; app.writeHello = function (lang) { document.write(helloInLang[lang]); } // third_party_script.js function writeHello() { document.write('The script is broken'); }
不过这种方式,毫无隐私可言,本质上就是全局对象,谁均可以来访问而且操做,一点都不安全。es6
因此在2003年左右就有人提出利用IIFE结合Closures特性,以此解决私有变量的问题,这种模式被称为闭包模块化模式:github
// greeting.js var greeting = (function() { var module = {}; var helloInLang = { en: 'Hello world!', es: '¡Hola mundo!', ru: 'Привет мир!', }; module.getHello = function(lang) { return helloInLang[lang]; }; module.writeHello = function(lang) { document.write(module.getHello(lang)); }; return module; })();
IIFE能够造成一个独立的做用域,其中声明的变量,仅在该做用域下,从而达到实现私有变量的目的,就如上面例子中的helloInLang
,在该IIFE外是不能直接访问和操做的,能够经过暴露一些方法来访问和操做,好比说上面例子里面的getHello
和writeHello
2个方法,这就是所谓的Closures。浏览器
同时,不一样模块之间的引用也能够经过参数的形式来传递:安全
// x.js // @require greeting.js var x = (function(greeting) { var module = {}; module.writeHello = function(lang) { document.write(greeting.getHello(lang)); }; return module; })(greeting);
此外使用IIFE,还有2个好处:
在那个年代,除了这种解决思路之外,还有经过其它语言的协助来完成模块化的解决思路,好比说模版依赖定义、注释依赖定义、外部依赖定义等等,不过不常见,因此就不细说了,究其本源,它们想最终实现的方式都差很少。
不过,这些方案,虽然解决了依赖关系的问题,可是没有解决如何管理这些模块,或者说在使用时清晰描述出依赖关系,这点仍是没有被解决,能够说是少了一个管理者。
没有管理者的时候,在实际项目中,得手动管理第三方的库和项目封装的模块,就像下面这样把全部须要的JS文件一个个按照依赖的顺序加载进来:
<script src="zepto.js"></script> <script src="jhash.js"></script> <script src="fastClick.js"></script> <script src="iScroll.js"></script> <script src="underscore.js"></script> <script src="handlebar.js"></script> <script src="datacenter.js"></script> <script src="deferred.js"></script> <script src="util/wxbridge.js"></script> <script src="util/login.js"></script> <script src="util/base.js"></script> <script src="util/city.js"></script>
若是页面中使用的模块数量愈来愈多,恐怕再有经验的工程师也很难维护好它们之间的依赖关系了。
因而如LABjs之类的加载工具就横空出世了,经过使用它的API,动态建立<script>
,从而达到控制JS文件加载以及执行顺序的目的,在必定的程度上解决了依赖关系,例如:
$LAB.script("greeting.js").wait() .script("x.js") .script("y.js").wait() .script("run.js");
不过LABjs之类的加载工具是创建在以文件为单位的基础之上的,可是JS中的模块又不必定必须是文件,同一个文件中能够声明多个模块,YUI做为昔日前端领域的佼佼者,很好的糅合了命名空间模式及沙箱模式,下面来一睹它的风采:
// YUI - 编写模块 YUI.add('dom', function(Y) { Y.DOM = { ... } }) // YUI - 使用模块 YUI().use('dom', function(Y) { Y.DOM.doSomeThing(); // use some methods DOM attach to Y }) // hello.js YUI.add('hello', function(Y){ Y.sayHello = function(msg){ Y.DOM.set(el, 'innerHTML', 'Hello!'); } },'3.0.0',{ requires:['dom'] }) // main.js YUI().use('hello', function(Y){ Y.sayHello("hey yui loader"); })
此外,YUI团队还提供的一系列用于JS压缩、混淆、请求合并(合并资源须要server端配合)等性能优化的工具,说其是现有JS模块化的鼻祖一点都不过度。
不过,随着Node.js的到来,CommonJS规范的落地以及各类前端工具、解决方案的出现,很快,YUI3就被湮没在了历史的长流里面,这样成为了JS模块化开发的一个分水岭,引用一段描述:
从 1999 年开始,模块化探索都是基于语言层面的优化,真正的革命从 2009 年 CommonJS 的引入开始,前端开始大量使用预编译。
CommonJS是一套同步的方案,它考虑的是在服务端运行的Node.js,主要是经过require
来加载依赖项,经过exports
或者module.exports
来暴露接口或者数据的方式,想了解更多,能够看一下《CommonJS规范》,下面举个简单的例子:
var math = require('math'); esports.result = math.add(2,3); // 5
因为服务器上经过require
加载资源是直接读取文件的,所以中间所需的时间能够忽略不计,可是在浏览器这种须要依赖HTTP获取资源的就不行了,资源的获取所需的时间不肯定,这就致使必须使用异步机制,表明主要有2个:
它们分别在浏览器实现了define
、require
及module
的核心功能,虽然二者的目标是一致的,可是实现的方式或者说是思路,仍是有些区别的,AMD偏向于依赖前置,CMD偏向于用到时才运行的思路,从而致使了依赖项的加载和运行时间点会不一样,关于这2者的比较,网上有不少了,这里推荐几篇仅供参考:
本人就先接触了SeaJS后转到RequireJS,虽然感受AMD的模式写确实没有CMD这么符合一惯的语义逻辑,可是写了几个模块之后就习惯了,并且社区资源比较丰富的AMD阵营更加符合当时的项目需求(扯多了),下面分别写个例子作下直观的对比:
// CMD define(function (require) { var a = require('./a'); // <- 运行到此处才开始加载并运行模块a var b = require('./b'); // <- 运行到此处才开始加载并运行模块b // more code .. })
// AMD define( ['./a', './b'], // <- 前置声明,也就是在主体运行前就已经加载并运行了模块a和模块b function (a, b) { // more code .. } )
经过例子,你能够看到除了语法上面的区别,这2者主要的差别仍是在于:
什么时候加载和运行依赖项?
这也是CommonJS社区中质疑AMD最主要缘由之一,很多人认为它破坏了规范,反观CMD模式,简单的去除define
的外包装,这就是标准的CommonJS实现,因此说CMD是最贴近CommonJS的异步模块化方案,不过孰优孰劣,这里就不扯了,需求决定一切。
此外同一时期还出现了一个UMD的方案,其实它就是AMD与CommonJS的集合体,经过IIFE的前置条件判断,使一个模块既能够在浏览器运行,也能够在Node.JS中运行,举个例子:
// UMD (function(define) { define(function () { var helloInLang = { en: 'Hello world!', es: '¡Hola mundo!', ru: 'Привет мир!' }; return { sayHello: function (lang) { return helloInLang[lang]; } }; }); }( typeof module === 'object' && module.exports && typeof define !== 'function' ? function (factory) { module.exports = factory(); } : define ));
我的以为最少用到的就是这个UMD模式了。
2015年6月,ECMAScript2015也就是ES6发布了,JavaScript终于在语言标准的层面上,实现了模块功能,使得在编译时就能肯定模块的依赖关系,以及其输入和输出的变量,不像 CommonJS、AMD之类的须要在运行时才能肯定(例如FIS这样的工具只能预处理依赖关系,本质上仍是运行时解析),成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
// lib/greeting.js const helloInLang = { en: 'Hello world!', es: '¡Hola mundo!', ru: 'Привет мир!' }; export const getHello = (lang) => ( helloInLang[lang]; ); export const sayHello = (lang) => { console.log(getHello(lang)); }; // hello.js import { sayHello } from './lib/greeting'; sayHello('ru');
与CommonJS用require()
方法加载模块不一样,在ES6中,import
命令能够具体指定加载模块中用export
命令暴露的接口(不指定具体的接口,默认加载export default
),没有指定的是不会加载的,所以会在编译时就完成模块的加载,这种加载方式称为编译时加载或者静态加载。
而CommonJS的require()
方法是在运行时才加载的:
// lib/greeting.js const helloInLang = { en: 'Hello world!', es: '¡Hola mundo!', ru: 'Привет мир!' }; const getHello = function (lang) { return helloInLang[lang]; }; exports.getHello = getHello; exports.sayHello = function (lang) { console.log(getHello(lang)) }; // hello.js const sayHello = require('./lib/greeting').sayHello; sayHello('ru');
能够看出,CommonJS中是将整个模块做为一个对象引入,而后再获取这个对象上的某个属性。
所以ES6的编译时加载,在效率上面会提升很多,此外,还会带来一些其它的好处,好比引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
惋惜的是,目前浏览器和Node.js的支持程度都并不理想,截止发稿,也就只有 Chrome61+ 与 Safari10.1+ 才作到了部分支持。
不过能够经过Babel这类工具配合相关的plugin(能够参考《Babel笔记》),转换为ES5的语法,这样就能够在Node.js运行起来了,若是想在浏览器上运行,能够添加Babel配置,为模块文件添上AMD的define
函数做为外层,再并配合RequireJS之类的加载器便可。
更多关于ES6 Modules的资料,能够看一下《ECMAScript 6 入门 - Module 的语法》。
本文先发布于个人我的博客《 JavaScript模块化开发的演进历程》,后续若有更新,能够查看原文。