iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 ios

1、简单介绍 windows

UIWindow是一种特殊的UIView,一般在一个app中只会有一个UIWindow app

iOS程序启动完毕后,建立的第一个视图控件就是UIWindow,接着建立控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,因而控制器的view就显示在屏幕上了 函数

一个iOS程序之因此能显示到屏幕上,彻底是由于它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 ui

补充:UIWindow是建立的第一个视图控件(建立的第一个对象是UIapplication)以下图: spa

添加 代理

先建立UIwindow,再建立控制器,建立控制器的view,而后将控制器的view添加到UIWindow上。 code

文档中关于该部分的解释: 对象

 

2、UIWindow的建立过程 继承

1.简单说明

建立一个空的项目,就能够看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕以后就会调用一次,建立过程以下:

提示:应用程序启动以后,先建立Application,再建立它的代理,以后建立UIwindow。UIWindow继承自UIview。

 

2.把view添加到uiwindow

建立一个控制器,把view添加到uiwindow上面(有两种方式)

(1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器

[self.window  addsubview:vc.view];

(2)设置uiwindow的根控制器,自动将rootviewcontroller的view添加到window中,负责管理rootviewcontroller的生命周期

[self.window.rootviewcontroller=vc];

 

两个方法的区别:

之后的开发中,建议使用(2).由于方法(1)存在一些问题,好比说控制器上面可能由按钮,须要监听按钮的点击事件,若是是1,那么按钮的事件应该由控制器来进行管理。但控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,可是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。

问题描述1:当view发生一些事件的时候,通知控制器,可是控制器已经销毁了,因此可能出现未知的错误。

问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(二者的效果不同)。当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否须要旋转

UIapplication->uiwindow->根控制器(第一种方式没有根控制器,因此不能跟着旋转)。

提示:不经过控制器的view也能够作开发,可是在实际开发中,不要这么作,不要直接把view添加到UIWindow上面去。由于,难以管理。

 

3.在有storyboard的项目中,UIWindow是如何建立的?

为何建立一个storyboard,没有看到建立uiwindow的过程?

它实际上是把建立UIWindow的过程给屏蔽起来了。能够把代理的UIWindow的属性的值打印出来NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出来确实是有值的,说明确实建立了UIWindow.不只建立了UIWindow,默认还建立了UIWindow对应的控制器,也能够打印进行查看。NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);

有storyboard的项目中的建立过程:

当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数建立Application,建立代理,而且把代理设置给application(看项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法以前,会加载storyboard,在加载的时候建立一个window,接下来会建立箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。(提示:关于这部分能够查看story的初始化的文档)

3、如何获取window?

1.主窗口和次窗口

【self.window makekeyandvisible】让窗口成为主窗口,而且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。

   由于Window有makekeyandvisible这个方法,可让这个Window凭空的显示出来,而其余的view没有这个方法,因此它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。

【self.window make keywindow】//让uiwindow成为主窗口,但不显示。

 

2.获取UIwindow

(1)[UIApplication sharedApplication].windows  在本应用中打开的UIWindow列表,这样就能够接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,并且程序中每一个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。

提示:若是某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,多是由于这个UIWindow不是keyWindow

(3)view.window得到某个UIView所在的UIWindow

 

4、四大对象的关系图

5、主窗口和次窗口说明

代码:
复制代码
// 程序启动完毕以后就会调用一次 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // 1.建立UIWindow self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // 设置UIWindow的背景颜色 self.window.backgroundColor = [UIColor redColor]; // 让UIWindow显示出来(让窗口成为主窗口 而且显示出来) // 一个应用程序只能有一个主窗口  [self.window makeKeyAndVisible]; // 让UIWindow成为主窗口 // [self.window makeKeyWindow]; // 2. 再建立一个窗口 UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)]; w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; [w2 makeKeyAndVisible]; self.w2 = w2; // 3.建立两个文本输入框 // 3.1将文本输入框添加到window中 UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)]; tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; [self.window addSubview:tx1]; // 3.2将文本输入框添加到w2中 UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)]; tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; [self.w2 addSubview:tx2]; // 获取应用程序的主窗口 NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow); return YES; }
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代码说明:
再建立一个窗口(主窗口和次窗口的区别)
局部变量,须要定义一个Window属性来保存变量。
window的属性定义为strong,就是为了让其不销毁。
一个应用程序只能有一个主窗口,程序中建立了两个Window,那么谁是主窗口?后面的窗口能覆盖前面的窗口。
提示:若是UItextfield不显示,能够考虑设置它的样式,由于其建立默认是虚线的,没有边框。
在ios7里边,主窗口和次窗口是没有区别的
在ios7之前中有区别:哪一个是主窗口,后面设置为主窗口会把以前设置的覆盖掉。(只有主窗口才能响应键盘的输入事件,若是不能输入内容,能够查看是不是显示在主窗口上,不在主窗口上的不能响应。)
 6、补充说明
在有storyboard中的建立过程:
先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数建立Application,建立代理,而且把代理设置给application,根据项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,找到对应的storyboard,接下来建立一个window,以后建立它的初始化控制器(就是箭头所指向的控制器),自动把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
注意这个控制器属性面板上的“初始化控制器属性”。
 
在没有storyboard中的建立过程:
先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数建立Application,建立代理,而且把代理设置给application,开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在该方法中,会建立一个Window,而后建立一个控制器,并把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
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