SendMessage、PostMessage原理程序员
本文讲解SendMessage、PostMessage两个函数的实现原理,分为三个步骤进行讲解,分别适合初级、中级、高级程序员进行理解,三个步骤分别为:windows
一、SendMessage、PostMessage的运行机制。函数
二、SendMessage、PostMessage的运行内幕。工具
三、SendMessage、PostMessage的内部实现。post
注:理解这篇文章以前,必须先了解Windows的消息循环机制。ui
1、SendMessage、PostMessage的运行机制spa
咱们先来看最简单的。线程
SendMessage能够理解为,SendMessage函数发送消息,等待消息处理完成后,SendMessage才返回。稍微深刻一点,是等待窗口处理函数返回后,SendMessage就返回了。翻译
PostMessage能够理解为,PostMessage函数发送消息,不等待消息处理完成,马上返回。稍微深刻一点,PostMessage只管发送消息,消息有没有被送到则并不关心,只要发送了消息,便马上返回。调试
对于写通常Windows程序的程序员来讲,可以这样理解也就足够了。但SendMessage、PostMessage真的是一个发送消息等待、一个发送消息不等待吗?具体细节,下面第2点将会讲到。
2、SendMessage、PostMessage的运行内幕
在写通常Windows程序时,如上第1点讲到的足以应付,其实咱们能够看看MSDN来肯定SendMessage、PostMessage的运行内幕。
在MSDN中,SendMessage解释如为:The SendMessage function sends the specified message to a window or windows. It calls the window procedure for the specified window and does not return until the window procedure has processed the message.
翻译成中文为:SendMessage函数将指定的消息发到窗口。它调用特定窗口的窗口处理函数,而且不会当即返回,直到窗口处理函数处理了这个消息。
再看看PostMessage的解释:The PostMessage function places (posts) a message in the message queue associated with the thread that created the specified window and returns without waiting for the thread to process the message.
翻译成中文为:PostMessage函数将一个消息放入与建立这个窗口的消息队列相关的线程中,并马上返回不等待线程处理消息。
仔细看完MSDN解释,咱们了解到,SendMessage的确是发送消息,而后等待处理完成返回,但发送消息的方法为直接调用消息处理函数(即WndProc函数),按照函数调用规则,确定会等消息处理函数返回以后,SendMessage才返回。而PostMessage却没有发送消息,PostMessage是将消息放入消息队列中,而后马上返回,至于消息什么时候被处理,PostMessage彻底不知道,此时只有消息循环知道被PostMessage的消息什么时候被处理了。
至此咱们拨开了一层疑云,原来SendMessage只是调用咱们的消息处理函数,PostMessage只是将消息放到消息队列中。下一节将会更深刻这两个函数,看看Microsoft到底是如何实现这两个函数的。
3、SendMessage、PostMessage的内部实现
Windows内部运行原理、机制每每是咱们感兴趣的东西,而这些东西又没有被文档化,因此咱们只能使用Microsoft提供的工具本身研究了。
首先,在基本Win32工程代码中,咱们能够直接看到消息处理函数、消息循环,因此创建一个基本Win32工程(本篇文章使用VS2005),为了看到更多信息,咱们须要进行设置,让VS2005载入Microsoft的Symbol(pdb)文件[1]。为了方便,去除了一些多余的代码,加入了两个菜单,ID分别为:IDM_SENDMESSAGE、IDM_POSTMESSAGE。以下列出通过简化后的必要的代码。
消息循环:
Ln000:while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
Ln001:{
Ln002: TranslateMessage(&msg);
Ln003: DispatchMessage(&msg);
Ln004:}
消息处理函数:
Ln100:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
Ln101:{
Ln102: int wmId, wmEvent;
Ln103: switch (message)
Ln104: {
Ln105: case WM_COMMAND:
Ln106: wmId = LOWORD(wParam);
Ln107: wmEvent = HIWORD(wParam);
Ln108: switch (wmId)
Ln109: {
Ln110: case IDM_EXIT:
Ln111: DestroyWindow(hWnd);
Ln112: break;
Ln113: case IDM_SENDMESSAGE:
Ln114: SendMessage(hWnd, WM_SENDMESSAGE, 0, 0);
Ln115: break;
Ln116: case IDM_POSTMESSAGE:
Ln117: PostMessage(hWnd, WM_POSTMESSAGE, 0, 0);
Ln118: break;
Ln119: default:
Ln120: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
Ln121: }
Ln122: break;
Ln123:
Ln124: case WM_SENDMESSAGE:
Ln125: MessageBox(hWnd, L"SendMessage", L"Prompt", MB_OK);
Ln126: break;
Ln127:
Ln128: case WM_POSTMESSAGE:
Ln129: MessageBox(hWnd, L"PostMessage", L"Prompt", MB_OK);
Ln130: break;
Ln131:
Ln132: case WM_DESTROY:
Ln133: PostQuitMessage(0);
Ln134:
Ln135: default:
Ln136: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
Ln137: }
Ln138: return 0;
Ln139:}
下面一步步分析这两个函数的内部状况,先讨论 SendMessage。
第一步,在DispatchMessage(Ln003)函数处下个断点,F5进行调试,当程序运行到断点后,查看 CallStack 窗口,可得以下结果:
#003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, int nCmdShow=0x00000001) Line 49 C++
#002:MyProj.exe!__tmainCRTStartup() Line 589 + 0x35 bytes C
#001:MyProj.exe!wWinMainCRTStartup() Line 414 C
#000:kernel32.dll!_BaseProcessStart@4() + 0x23 bytes
咱们能够看到,进程先调用 kernel32.dll 中的 BaseProcessStart 函数,而后调用的 Startup Code 的函数 wWinMainCRTStartup,而后调用 _tmainCRTStartup 函数,最终调用咱们的 wWinMain函数,咱们的程序就运行起来了。
第二步,去除第一步下的断点,在 WndProc(Ln101) 函数入口处下个断点,F5 继续运行,运行到新下的断点处,查看 CallStack 窗口,可得以下结果:
#008:MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000101, unsigned int wParam=0x00000074, long lParam=0xc03f0001) Line 122 C++
#007:user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes
#006:user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
#005:user32.dll!_DispatchMessageWorker@8() + 0xdc bytes
#004:user32.dll!_DispatchMessageW@4() + 0xf bytes
#003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, #000:int nCmdShow=0x00000001) Line 49 + 0xc bytes C++
#002:MyProj.exe!__tmainCRTStartup() Line 589 + 0x35 bytes C
#001:MyProj.exe!wWinMainCRTStartup() Line 414 C
#000:kernel32.dll!_BaseProcessStart@4() + 0x23 bytes
#000~#003 跟第一步相同,再也不解释。在 #00四、#005,能够看到,函数运行到DispatchMessage 的内部了,DispatchMessageW、DispatchMessageWorker 是 user32.dll 中处处的函数,并且函数前部字符串相等,在此猜测应该是 DispatchMessage 的内部处理。#008 为咱们消息处理函数,因此推想而知,#00六、#007 是为了调用咱们的消息处理函数而准备的代码。
第三步,去除第二步下的断点,在Ln00三、Ln11四、Ln11五、Ln125 处分别下一个断点,在菜单中选择对应项,使程序运行至 Ln114,F10下一步,能够看到并无运行到 break(Ln115),直接跳到了 Ln125 处,由此可知目前 SendMessage 已经在等待了,查看 CallStack 窗口,可得以下结果:
#013:MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000500, unsigned int wParam=0x00000000, long lParam=0x00000000) Line 147 C++
#012:user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes
#011:user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
#010:user32.dll!_SendMessageWorker@20() + 0xc8 bytes
#009:user32.dll!_SendMessageW@16() + 0x49 bytes
#008:MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000111, unsigned int wParam=0x00008003, long lParam=0x00000000) Line 136 + 0x15 bytes C++
#007:user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes
#006:user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
#005:user32.dll!_DispatchMessageWorker@8() + 0xdc bytes
#004:user32.dll!_DispatchMessageW@4() + 0xf bytes
#003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, #000:int nCmdShow=0x00000001) Line 49 + 0xc bytes C++
#002:MyProj.exe!__tmainCRTStartup() Line 589 + 0x35 bytes C
#001:MyProj.exe!wWinMainCRTStartup() Line 414 C
#000:kernel32.dll!_BaseProcessStart@4() + 0x23 bytes
#000~#008 跟上面的相同,再也不解释。在 #00九、#010,能够看到,函数调用到 SendMessage 内部了,在此猜测应该是 SendMessage 的内部处理。#0十一、#012 跟第二步中的 #00六、#007 同样,在第二部中,这两个函数是为了调用消息处理函数而准备的代码,#013 也是咱们的消息处理函数,因此此两行代码的功能相等。
至此,咱们证实了 SendMessage 的确是直接调用消息处理函数的,在消息处理函数返回前,SendMessage 等待。在全部的操做中,Ln003 断点没有去到,证实 SendMessage 不会将消息放入消息队列中(在 PostMessage 分析中,此断点将会跑到,接下来说述)。
第四步,F5继续运行,此时弹出对话框,点击对话框中的肯定后,运行到断点 Ln115 处。查看CallStack 窗口,可得以下结果:
#008:MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000111, unsigned int wParam=0x00008003, long lParam=0x00000000) Line 137 C++
#007:user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes
#006:user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
#005:user32.dll!_DispatchMessageWorker@8() + 0xdc bytes
#004:user32.dll!_DispatchMessageW@4() + 0xf bytes
#003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, int nCmdShow=0x00000001) Line 49 + 0xc bytes C++
#002:MyProj.exe!__tmainCRTStartup() Line 589 + 0x35 bytes C
#001:MyProj.exe!wWinMainCRTStartup() Line 414 C
#000:kernel32.dll!_BaseProcessStart@4() + 0x23 bytes
#000~008 跟第二步的彻底相同,此时 SendMessage 也已经返回,所调用的堆栈也清空了。
至此,咱们完全拨开了 SendMessage 的疑云,了解了 SendMessage 函数的运行机制,综述为,SendMessage 内部调用 SendMessageW、SendMessageWorker 函数作内部处理,而后调用UserCallWinProcCheckWow、InternalCallWinProc 来调用咱们代码中的消息处理函数,消息处理函数完成以后,SendMessage 函数便返回了。
SendMessage 讨论完以后,如今讨论 PostMessage,将上面的全部断点删除,关闭调试。
第一步,在DispatchMessage(Ln003)函数处下个断点,F5进行调试,此处结果跟 SendMessage同样,再也不说明。
第二步,去除第一步下的断点,在 WndProc(Ln101) 函数入口处下个断点,F5 继续运行,此处结果跟 SendMessage 同样,再也不说明。
第三步,去除第二步下的断点,在 Ln00三、Ln11七、Ln11八、Ln129 处分别下一个断点,在菜单中选择对应项,使程序运行至 Ln117,F10 下一步,能够看到已经运行到 break,PostMessage 函数返回了,此时 CallStack 没有变化。
第四步,F5 继续运行,此时程序运行到 Ln003,CallStack 跟第一步刚起来时同样。
第五步,F5 继续运行(因为有多个消息,可能要按屡次),让程序运行到 Ln129,此时CallStack 跟第二步相同,为了方便说明,再次列举以下:
#008:MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00070874, unsigned int message=0x00000501, unsigned int wParam=0x00000000, long lParam=0x00000000) Line 151 C++
#007:user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes
#006:user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
#005:user32.dll!_DispatchMessageWorker@8() + 0xdc bytes
#004:user32.dll!_DispatchMessageW@4() + 0xf bytes
#003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, int nCmdShow=0x00000001) Line 49 + 0xc bytes C++
#002:MyProj.exe!__tmainCRTStartup() Line 589 + 0x35 bytes C
#001:MyProj.exe!wWinMainCRTStartup() Line 414 C
#000:kernel32.dll!_BaseProcessStart@4() + 0x23 bytes
由此能够看到,此调用是从消息循环中调用而来,DispatchMessageW、DispatchMessageWorker是 DispatchMessage 的内部处理,UserCallWinProcCheckWow、InternalCallWinProc是为了调用咱们的消息处理函数而准备的代码。
至此,咱们再次完全拨开了 PostMessage 的疑云,了解了 PostMessage 函数的运行机制,综述为,PostMessage 将消息放入消息队列中,本身马上返回,消息循环中的 GetMessage(PeekMessage也可,本例中为演示)处理到咱们发的消息以后,便按照普通消息处理方法进行处理。