在Flutter中,全部的显示都是Widget,Widget是一切的基础,咱们能够经过修改数据,再用setState设置数据(调用setState()来通知框架,框架会再次调用State的构建方法来更新用户界面),Flutter会自动经过绑定的数据更新Widget,因此你须要作的就是实现Widget界面,而且和数据绑定起来。html
Widget分为有状态StatefulWidget和无状态StatelessWidget两种,在Flutter中,Widget仅支持一帧,理解起来就是一次性绘制整个界面,无状态就是指当绘制完这一帧后,保持在这一帧的状态下不会变化,而有状态的Widget当数据更新时,实际上是绘制了新的Widget,只是state实现了跨帧的数据同步保存。网络
上面简单的说了有状态和无状态两种Widget,那么咱们该怎么选择在什么时机有哪一种Widget呢?举两个简单的例子说明一下app
1.在app的启动页面,咱们须要展现一张启动图,可是展现事后,咱们不须要这张图片发生任何的改变,保持在这一帧的状态下就能够了,这时候,咱们就能够选择无状态StatelessWidget框架
2.在一个页面里面,有一个text和一个button,需求是点击button后,text的内容须要发生变化,也就是说根据用户交互或在网络请求下,页面须要发生变化,须要从新绘制,这种状况下,咱们就须要有状态的StatefulWidget。less
若是仍是有一点不理解的话,那就记住一个规则:若是一个widget发生了变化(例如用户交互、网络请求更新页面),那么它就是有状态的,反之,若是widget绘制完以后,不会发生任何变化,那么它就是无状态的。ide
上面咱们已经讲了无状态和有状态的widget,接下来具体讲一下这两种的实现方式:布局
继承StatelessWidget,经过build返回一个布局好的组件post
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(DEMOWidget()); class DEMOWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: '无状态Widget', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('无状态Widget Demo'), ), body: Center( child: Text('这是一个无状态的Demo'), ), ), ); } }
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(SampleApp()); class SampleApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Sample App', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new SampleAppPage(), ); } } class SampleAppPage extends StatefulWidget { SampleAppPage({Key key}) : super(key: key); @override _SampleAppPageState createState() => new _SampleAppPageState(); } class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> { // Default placeholder text String textToShow = "I Like Flutter"; @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text("Sample App"), ), body: new Center(child: new Text(textToShow)), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _updateText, tooltip: 'Update Text', child: new Icon(Icons.update), ), ); } void _updateText() { setState(() { // update the text textToShow = "Flutter is Awesome!"; }); } }
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