10. Unity3d Lua框架 - xLua - GameMain 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 在Unity中启动

-- 全局模块 require "Global.Global" -- 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 GameMain = {}; -- 全局初始化 local function Initilize() local loadingAssetbundlePath = "UI/Prefabs/View/UILoading.prefab" ResourcesManager:GetIns
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