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事件 (Event) 是 JavaScript 应用跳动的心脏 ,进行交互,使网页动起来。当咱们与浏览器中 Web 页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。事件多是用户在某些内容上的点击、鼠标通过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。事件还多是 Web 浏览器中发生的事情,好比说某个 Web 页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。 java
经过使用 JavaScript ,你能够监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件作出响应。浏览器
(1)验证用户输入的数据。 (2)增长页面的动感效果。 (3)加强用户的体验度
事件源: 谁触发的事件 事件名: 触发了什么事件 事件监听: 谁管这个事情,谁监视? 事件处理:发生了怎么办
例如架构
闯红灯 事件源:车 ; 事件名: 闯红灯; 监听:摄像头、交警 ; 处理:扣分罚款 单击按钮 事件源:按钮; 事件名: 单击; 监听:窗口 ; 处理:执行函数
当咱们用户在页面中进行的点击动做,鼠标移动的动做,网页页面加载完成的动做等,均可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load 等都是事件名称,具体的执行代码处理,响应某个事件的函数。ide
<body onload="loadWindow();"></body> <script> function loadWindow(){ alert("加载窗体"); } </script>
JavaScript能够处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML事件。函数
<http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp>; 用+查code
Window 事件属性:针对 window 对象触发的事件(应用到 <body> 标签) orm
Form 事件:由 HTML 表单内的动做触发的事件(应用到几乎全部 HTML 元素,但最经常使用在 form 元素中) 视频
Keyboard 事件 : 键盘事件
Mouse 事件:由鼠标或相似用户动做触发的事件
Media 事件:由媒介(好比视频、图像和音频)触发的事件(适用于全部 HTML 元素,但常见于媒介元素中,好比 <audio>、<embed>、<img>、<object> 以及 <video>)
几个经常使用的事件:
<font color="red">onclick 、onblur 、onfocus 、onload 、onchange</font>
<font color="red">onmouseover、onmouseout、onkeyup、onkeydown</font>
onload:当页面或图像加载完后当即触发 onblur:元素失去焦点 onfocus:元素得到焦点 onclick:鼠标点击某个对象 onchange:用户改变域的内容 onmouseover:鼠标移动到某个元素上 onmouseout:鼠标从某个元素上离开 onkeyup:某个键盘的键被松开 onkeydown:某个键盘的键被按下
咱们的事件最后都有一个特定的事件源,暂且将事件源看作是HTML的某个元素,那么当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所通过的节点都会受到该事件,这个传播过程称为DOM事件流。
事件顺序有两种类型:事件捕获 和 事件冒泡。
冒泡和捕获其实都是事件流的不一样表现,这二者的产生是由于IE和Netscape两个大公司彻底不一样的事件流概念产生的。(事件流:是指页面接受事件的顺序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape的事件流是事件捕获流。
IE的事件流叫作事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接受,而后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。例以下面的:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript</title> </head> <body> <div id="myDiv">Click me</div> </body> </html>
若是点击了页面中的<div>元素,那么这个click事件会按照以下顺序传播:
一、<div>
二、<body>
三、<html>
四、document
也就是说,click事件首先在div元素上发生,而这个元素就是咱们单击的元素。而后,click事件沿DOM树向上传播,在每一级节点上都会发生,直到传播到document对象。
全部现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现上仍是有一些差异。
Netscape提出的另外一种事件流叫作事件捕获,事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预约目标以前捕获它。还之前面的例子为例。那么单击<div>元素就会按下列顺序触发click事件:
一、document
二、<html>
三、<body>
四、<div>
在事件捕获过程当中,document对象首先接收到click事件,而后沿DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标,即<div>元素。
虽然事件捕获是Netscape惟一支持的事件流模式,但不少主流浏览器目前也都支持这种事件流模型。尽管“DOM2级事件”规范要求事件应该从document对象开始时传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获的。
“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获阶段,为截获事件提供了机会。而后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,能够在这个阶段对事件作出响应。
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动做。例如click、load和mouseover都是事件的名字,而响应某个事件的函数就叫作事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以“on”开头,所以click事件的事件处理程序就是onclick,为事件指定处理程序的方式有好几种。
某个元素支持的每种事件,均可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是可以执行的JavaScript代码:
<input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks');" />
这样作有一些缺点,例如耦合度太高,还可能存在时差问题(当用户点击按钮时,处理函数还未加载到,此时处理函数是单独写的一段js代码),并且在不一样的浏览器上可能会有不一样的效果。
经过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种方式被全部现代浏览器所支持。这种方式首先必须取得一个要操做的对象的引用,每一个元素都有本身的事件处理程序属性,这些属性一般全都小写,例如onclick,而后将这种属性的值设为一个函数,就能够指定事件处理程序了。例如:
<body> <button id="myBtn">按钮</button> <script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById('myBtn'); btn.onclick = function(){ console.log('you click a button'); } </script> </body>
以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。并且,只能为同一个元素的同一个事件设定一个处理程序(覆盖),也能够经过删除DOM0级方法指定的事件处理程序,只要将属性值设为null便可:
btn.onclick = null;
“DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操做:addEventListener()和removeEventListener()。全部DOM节点都包含这两个方法,而且他们都接受3个参数:要处理的事件名、做为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数若是是true,则表示在捕获阶段调用事件处理程序;若是是false则表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
<body> <button id="myBtn">按钮</button> <script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById('myBtn') btn.addEventListener('click',function(){ alert('you add a eventListener by DOM2') },false) btn.addEventListener('click',function(){ alert('you add a eventListener by DOM2 again') },false) function thread(){ alert('you add a eventListener by DOM2 第三次') } btn.addEventListener('click',thread,false) btn.removeEventListener('click',thread,false) </script> </body>
thread(){
alert('you add a eventListener by DOM2 第三次')
}
btn.addEventListener('click',thread,false)
btn.removeEventListener('click',thread,false)
</script>
</body>
这种方式能够为同一个元素的同一个事件添加多个处理函数。还可删除事件处理函数,注意,在删除的时候,不能删除匿名处理函数。