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Unity3D之SpriteRenderer自动排序
时间 2021-07-10
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sprite自动计算深度
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sprite排序始终是先看Sorting Layer 再看Sorting Order。单张图可以使用Order in Layer来排序,但一个角色有多个图片组成,可以使用Sorting Group组件同时生效对象节点下的所有图片,并且保持他们是同一个Sorting Order。 2D横版卷轴的游戏人物是可以上下移动,类似街机三国 在前面的小兵始终会挡住后面的主角,需要动态调节个个物体的Order
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