Cesium 拾取 API 彻底总结

@秋意正寒缓存

先讲怎么用,再讲大体原理。性能

1 拾取坐标

> 仅拾取椭球体表面坐标

使用 Camera.prototype.pickEllipsoid 方法,接受一个必选的屏幕坐标,返回一个三维世界坐标 Cartesian3prototype

> 拾取带地形高度的地表坐标

使用 Globe.prototype.pick 方法。须要事先使用 Camera.prototype.getPickRay 建立射线。
接受一个必选的射线对象,一个必选的 Scene 对象,返回一个三维世界坐标 Cartesian33d

> 拾取三维物体的坐标

使用 Scene.prototype.pickPosition 方法。code

拓展阅读
Scene.prototype.pickPositionSupported,只读字段,表示当前 Scene 是否支持拾取坐标
Scene.prototype.pickTranslucentDepth,Boolean 类型字段,使用它的前提是设置 Scene.prototype.useDepthPicking 为 true,这个 会增长性能消耗,来判断透明物体的深度对象

2 拾取三维物体

> 拾取 Entity 和 Primitive(包括 3D-Tiles)

使用 Scene.prototype.pick 方法,返回一个对象:ip

{
  primitive: Primitive | GroundPrimitive | Cesium3DTileContent | ...
  id?: Entity
}

若拾取到的是 Entity,那么返回的对象的 id 字段将为此 Entity,不然为 undefined.get

还有一个 Scene.prototype.drillPick,穿透拾取的意思,与 pick 的区别就是能拾取多个点击点的三维物体。数学

> 拾取 DataSource 加载的数据

同样经过 Scene.prototype.pickdrillPick 方法拾取,接受二维屏幕坐标 Cartesian2it

*拾取图层

这个功能正在推动,届时可能在 1.84 版本的 Cesium 会加入拾取图层的功能。
API 或为 ImageryLayerCollection.prototype.pickImageryLayers,参数同 Globe.prototype.pick,也是射线求交的一种,返回一个 ImageryLayerCollection 或 undefined.

原理

在 Cesium 的场景组织中,有那么几个容器构成了三维世界:

Scene:包括了 Globe,除了 Globe 的元素外,还加上了 Primitive、Entity、DataSource 等三维物件
Globe:包括了 Ellipsoid,还包括了全部的影像图层、地形瓦片,能够算是椭球体上面的皮肤
Ellipsoid:一个数学公式所定义的旋转椭球体,表明一个纯粹的地球椭球形状

因此,针对不一样的容器,就有不一样的拾取。

拾取不许确的问题:开启深度检测

Scene.prototype.pickPositionScene.prototype.pickGlobe.prototype.pickRay 的准确性受深度缓存影响,因此,在深度检测不开启时,拾取的坐标会不许确。

建议开启。

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true
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