[unreal] 用样条曲线刷道路 uasset资源导入maya

        目前在做一个unreal中驾驶相关的项目。在导入了airsim插件之后,现在需要为汽车随机生成一些道路。于是开始翻阅Unreal中有没有样条曲线生成道路的方法。发现利用Unreal中的地貌来完成相应的操作。                  选择地貌->管理->编辑样条曲线工具之后,在场景窗口长按ctrl键开始选择样条曲线的控制点。此时就生成了一条绿色线框的道路,但是在实际游戏中并
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