1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;数组
2)经过序列化对象在网络中传递对象;网络
3)经过序列化在进程间传递对象。ide
Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE自己就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也能够用于进程间通讯(IPC))。实现Serializable接口很是简单,声明一下就能够了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提升性能。函数
注:Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另外一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。固然这些Object是有必定的条件的,前者是实现了Serializable接口,然后者是实现了Parcelable接口。性能
1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,因此推荐使用Parcelable。this
2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引发频繁的GC。spa
3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的状况,由于Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的状况下。尽管Serializable效率低点,但此时仍是建议使用Serializable 。指针
须要在多个部件(Activity或Service)之间经过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的能够直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。code
public interface Parcelable { //内容描述接口,基本不用管 public int describeContents(); //写入接口函数,打包 public void writeToParcel(Parcel dest, int flags); //读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。由于实现类在这里仍是不可知的,因此须要用到模板的方式,继承类名经过模板参数传入 //为了可以实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例 public interface Creator<T> { public T createFromParcel(Parcel source); public T[] newArray(int size); } }
1)implements Parcelable对象
2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包须要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据
3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就能够
4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator
public static final Parcelable.Creator<T> CREATOR
注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须所有大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 建立一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话便可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。
简而言之:经过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再经过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也能够将Parcel当作是一个流,经过writeToParcel把对象写到流里面,在经过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程须要你来实现,所以写的顺序和读的顺序必须一致。
public class HotelRoom implements Parcelable { public HotelRoom () { this.adultOrderNumber = 1; this.roomNumber = 1; this.kidOrderNumber = 0; } /** 成年人订单数量*/ private int adultOrderNumber; /** 房间数量*/ private int roomNumber; /** 儿童订单数量*/ private int kidOrderNumber; /**儿童年龄*/ private int[] childAges = null; public int[] getChildAges() { return childAges; } public void setChildAges(int[] childAges) { this.childAges = childAges; } public int getAdultOrderNumber() { return adultOrderNumber; } public void setAdultOrderNumber(int adultOrderNumber) { this.adultOrderNumber = adultOrderNumber; } public int getRoomNumber() { return roomNumber; } public void setRoomNumber(int roomNumber) { this.roomNumber = roomNumber; } public int getKidOrderNumber() { return kidOrderNumber; } public void setKidOrderNumber(int kidOrderNumber) { this.kidOrderNumber = kidOrderNumber; } @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeInt(this.adultOrderNumber); dest.writeInt(this.kidOrderNumber); dest.writeInt(this.roomNumber); if(childAges==null) { childAges = new int[0]; //注意,这里必须进行处理,不然会出现空指针异常 } dest.writeIntArray(childAges); } public static final Parcelable.Creator<HotelRoom > CREATOR = new Parcelable.Creator<HotelRoom >() { public HotelRoom createFromParcel(Parcel source) { HotelRoom roomOrder = new HotelRoom (); roomOrder.adultOrderNumber = source.readInt(); roomOrder.kidOrderNumber = source.readInt(); roomOrder.roomNumber = source.readInt(); roomOrder.childAges = new int[roomOrder.kidOrderNumber]; source.readIntArray(roomOrder.childAges); return roomOrder; } public HotelRoom [] newArray(int size) { return new HotelRoom [size]; } }; }